मॉन्स्टर नाम जेनरेटर

दलदल वाली उस चीज़, डंजन के आख़िर के बॉस और पलंग के नीचे के रोएँदार के लिए नाम। जीव का वर्णन करें और ऐसे नाम पाएँ जो उसके काम जैसे सुनाई दें।

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  • Morghul
  • Skarn the Unburied
  • The Pale Hound
  • Vhoorl
  • Uzgoth

15 में से 5 ·

मॉन्स्टर नाम जो बताएँ कि आप किससे लड़ रहे हैं

सबसे अच्छे मॉन्स्टर नाम वर्णन शुरू होने से पहले ही काम कर जाते हैं। आउलबेयर, यानी उल्लू-भालू, आकार बता देता है। जिलेटिनस क्यूब मुसीबत बता देता है। क्रैकन, ग्रेंडल और जैबरवॉक शाब्दिक रूप से कुछ नहीं बताते, फिर भी किसी ऐसी चीज़ जैसे लगते हैं जिससे आप मिलना न चाहें। मॉन्स्टर नाम तीन तरह के होते हैं: जीव का वर्णन करने वाले सीधे संयुक्त शब्द, कठोर या गीली ध्वनियों से गढ़े शब्द, और वे व्यक्तिवाचक नाम जो किसी एक दंतकथा वाले दैत्य के होते हैं।

जेनरेटर को बताइए कि मॉन्स्टर क्या है, कहाँ रहता है और लोगों को उससे कितना डरना चाहिए: गुफा का अंधा शिकारी, चित्र-पुस्तक के लिए दोस्ताना अलमारी वाला मॉन्स्टर, खाई से उठता शहर जितना बड़ा काइजू। आपको प्रजाति के नाम और अलग-अलग नाम मिलते हैं, हर एक के साथ एक संकेत कि जीव कैसा है।

  • प्रजाति या अकेला दैत्य

    किसी जीव-कोश को दलदल-पथिक और राख-प्रेत जैसे प्रजाति नाम चाहिए। बॉस की लड़ाई को उपाधि वाला एक व्यक्तिवाचक नाम चाहिए: मोरघुल, डूबा हुआ राजा। एक माँगें, दूसरा माँगें या दोनों।

  • ख़तरे से मेल खाती ध्वनि

    बलशाली दैत्यों के लिए कंठ से निकलते व्यंजन, साँपों के लिए फुफकारती ध्वनियाँ, दोस्ताना मॉन्स्टर के लिए नरम गोल अक्षर। नाम की ध्वनि किसी भी आँकड़े से पहले माहौल बना देती है।

  • मेज़ या पन्ने के लिए तैयार

    D&D और पाथफ़ाइंडर की मुठभेड़ों, पोकेमॉन जैसे जीव-संग्रह खेलों, डरावने कथा-साहित्य, हफ़्ते के मॉन्स्टर वाले कैंपेन, बच्चों की कहानियों और गेम जैम के लिए उपयोगी।

मॉन्स्टर का नाम रखने के 5 सुझाव

  1. तय करें कि नाम किसने रखा

    गाँव वाले मॉन्स्टर का नाम वही रखते हैं जो देखते हैं: पीला शिकारी कुत्ता, बूढ़ा चमड़पंख। विद्वान लातीनी ढंग के नाम इस्तेमाल करते हैं। मॉन्स्टर की अपनी जाति शायद ऐसा शब्द बोले जो कोई इंसान न बोल पाए। नाम रखने वाला चुनते ही शैली मिल जाती है।

  2. संयुक्त शब्द की तरकीब अपनाएँ

    दो सीधे शब्द ऐसा जीव बना देते हैं जिसकी तस्वीर खिलाड़ी तुरंत बना लें: उल्लू-भालू, माइंड फ़्लेयर, ज़ंग-दैत्य, छाया मास्टिफ़। किसी विशेषता को जानवर से या किसी पदार्थ को क्रिया से जोड़ें और आपके पास एक प्रजाति है।

  3. डराने का काम ध्वनि को करने दें

    कठोर स्पर्श ध्वनियाँ और गले के पीछे की आवाज़ें भारी लगती हैं: Grakk, Uzgoth, Karnoth। लंबी फुफकारती या बहती ध्वनियाँ रेंगती लगती हैं: Sselith, Vhoorl। छोटे चमकीले अक्षर निरापद लगते हैं: Pib, Momo, Tumble।

  4. दंतकथा वाले मॉन्स्टर को उपाधि दें

    अनोखा दैत्य एक शब्द से ज़्यादा का हक़दार है। जोड़ें कि उसने क्या किया या कहाँ राज करता है: स्कार्न जिसे दफ़नाया न गया, ततैयों की माँ, संत ओरिन के नीचे वाली चीज़। उपाधि एक संयोग की मुठभेड़ को दंतकथा बना देती है।

  5. मेज़ पर बोलने लायक़ रखें

    अगर खिलाड़ी नाम नहीं बोल पाए तो एक मिनट में उसे बड़ा स्क्विड कहने लगेंगे। तीन या कम अक्षर और ज़्यादा से ज़्यादा एक अनोखी ध्वनि, यह नियम हर उस चीज़ के लिए अच्छा है जो एक से ज़्यादा बार आती है।

अपने आइडिया के लिए बने नाम चाहिए? बताएँ कि आप किसका नाम रख रहे हैं, और Nomi से उसके लिए सही नाम पाएँ।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

तीन में से एक रास्ता चुनें। उल्लू-भालू और ज़ंग-दैत्य की तरह दो सीधे शब्दों में उसका वर्णन करें। या जीव से मेल खाती ध्वनियों से शब्द गढ़ें, बलशाली के लिए कठोर और साँप के लिए फुफकारती। या किसी एक दंतकथा वाले दैत्य को व्यक्तिवाचक नाम और उपाधि दें। फिर ज़ोर से बोलकर देखें कि बोलना आसान है या नहीं।

लातीनी monstrum से, जिसका अर्थ था शकुन या देवताओं का संकेत, और जो चेतावनी देने के अर्थ वाले monere से जुड़ा है। मॉन्स्टर पहले एक चेतावनी था, कोई अस्वाभाविक चीज़ जो आने वाली मुसीबत की ओर इशारा करती थी, उसके बाद ही यह शब्द डरावने जीव के लिए इस्तेमाल होने लगा।

काइजू जापानी में अजीब जानवर को कहते हैं और यह गॉडज़िला जैसी फ़िल्मों के विशालकाय राक्षसों के लिए इस्तेमाल होता है। गॉडज़िला का जापानी नाम गोजिरा आम तौर पर गोरिरा यानी गोरिल्ला और कुजिरा यानी व्हेल के मेल से बना बताया जाता है। दो जानवरों के नाम जोड़ना आज भी विशालकाय मॉन्स्टर का नाम रखने का भरोसेमंद तरीक़ा है।

हाँ। बनाए गए नाम मौलिक हैं और घरेलू कैंपेन, प्रकाशित एडवेंचर, वीडियो गेम और कहानियों में खुलकर इस्तेमाल हो सकते हैं। जो चीज़ आप बेचते हैं उसमें उन जीवों के नाम दोबारा इस्तेमाल करने से बचें जिन्हें कोई प्रकाशक अपने उत्पाद की पहचान मानता है, जैसे beholder या mind flayer।

छोटे, गोल और उछलते हुए: Pib, Momo, Bloop, Fuzzlewump, Wobbles। b, m, p और w जैसे नरम व्यंजन और दोहराए गए अक्षर दोस्ताना लगते हैं, इसीलिए चित्र-पुस्तकों और शुभंकर वाले इतने मॉन्स्टर के नाम इन्हीं से बने होते हैं।

उसे व्यक्तिवाचक नाम और ऐसी उपाधि दें जो उसके इतिहास या माँद की ओर इशारा करे: मोरघुल, डूबा हुआ राजा; खाल उधेड़ा थेसेक; ततैयों की माँ। उपाधि खिलाड़ियों को जीव को देखने से पहले अफ़वाहों में सुनने के लिए कुछ देती है।

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