फ़ैंटेसी नाम जेनरेटर

आप जो पूरी दुनिया बना रहे हैं उसके लिए एक ही जेनरेटर: नायक, खलनायक, एल्फ़, बौने, ऑर्क, जादूगर, राज्य और सराय। बताइए क्या चाहिए और ऐसे नाम पाइए जो आपस में मेल खाते हैं।

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फ़ैंटेसी नाम जो एक ही दुनिया के लगते हैं

किसी फ़ैंटेसी दुनिया के नाम इस बात का पहला प्रमाण हैं कि वह दुनिया असली है। टॉल्किन ने एल्फ़ नाम उन भाषाओं से लिए जो उन्होंने ख़ुद गढ़ी थीं, इसीलिए गैलाड्रियल और लोथलोरियन आपस में जुड़े लगते हैं। जॉर्ज आर. आर. मार्टिन ने जाने-पहचाने नामों को एक क़दम खिसकाया: एडार्ड, पीटर, जेमी। अर्सुला के. ले गुइन ने अर्थसी की हर चीज़ को एक छिपा हुआ सच्चा नाम दिया। हर एक ने एक तरीक़ा चुना और उस पर टिका रहा, और यही एकरूपता पात्रों को एक संस्कृति जैसा बनाती है।

ज़्यादातर जेनरेटर अक्षरों को बेतरतीब मिलाते हैं। यह जेनरेटर वर्णन पढ़ता है। बताइए कि आप किसका या किस चीज़ का नाम रख रहे हैं, जैसे नदी किनारे के शहर की आधी-एल्फ़ तस्कर, काँच बनाने वाले बौनों का कुल, या वह नेक्रोमैंसर जो कभी दरबारी वैद्य था, और यह जाति, भूमिका और मिज़ाज के अनुकूल नाम लौटाता है, हर नाम के साथ एक छोटा नोट जो आप पृष्ठभूमि कथा में इस्तेमाल कर सकते हैं।

  • कोई भी जाति, वर्ग या जगह

    मनुष्य, एल्फ़, बौने, ऑर्क, हाफ़लिंग, टीफ़लिंग, ड्रैगन, जादूगर, शूरवीर, राज्य, नगर और सराय। एक ही बॉक्स वह काम कर देता है जिसके लिए वरना दर्जन भर अलग टूल चाहिए होते।

  • कारण वाले नाम

    हर सुझाव के साथ उसकी ध्वनि या अर्थ पर एक पंक्ति आती है, ताकि आप ख़ाली सूची से अंदाज़ा लगाने के बजाय वह नाम चुनें जिसकी कहानी किरदार से मेल खाती हो।

  • पूरे पात्र-समूह में एकरूपता

    किसी संस्कृति का एक बार वर्णन करें और फिर और माँगें: भाई-बहन, प्रतिद्वंद्वी घराना, राजधानी। नाम एक ही ध्वनि-परिवार में रहते हैं, जैसे किसी एक असली भाषा के नाम रहते हैं।

फ़ैंटेसी नाम चुनने के 5 सुझाव

  1. हर संस्कृति को उसकी अपनी ध्वनियाँ दें

    किसी क़ौम के लिए कुछ व्यंजन, स्वर और अंत चुनें और उन्हीं के भीतर रहें। l, th और लंबे स्वर पसंद करने वाले एल्फ़ और k, d और छोटे स्वर पसंद करने वाले बौने किसी भी वर्णन से पहले कान से पहचाने जाते हैं।

  2. किसी असली भाषा से उधार लें

    वेल्श, फ़िनिश, पुरानी नॉर्स, फ़ारसी और योरूबा सभी ने फ़ैंटेसी नामों को पोषित किया है। एक संस्कृति के लिए एक असली भाषा के ध्वनि-ढाँचे लेना शून्य से गढ़ने की तुलना में कहीं जल्दी एकरूप आधार देता है।

  3. अपॉस्ट्रॉफ़ी कम रखें

    K'thar'ael अनोखा दिखता है पर बोला नहीं जाता। हर नाम में एक असामान्य विशेषता काफ़ी है। पाठक गेड, आर्या और क्वोथ को याद रखते हैं; जिन नामों का उच्चारण नहीं कर पाते उन्हें छोड़ देते हैं।

  4. पहले अक्षर और लंबाई अलग रखें

    सौरॉन और सारुमान दशकों से पाठकों को उलझाते आए हैं। किसी दल या अध्याय में मुख्य पात्रों को अलग अक्षरों से शुरू होने वाले और अलग लंबाई के नाम दें, ताकि कोई किसी और से न मिल जाए।

  5. तय करने से पहले नाम खोज लें

    गढ़ा हुआ शब्द कोई ब्रांड, किसी और भाषा की गाली या कोई मशहूर किरदार निकल सकता है जिसे आप भूल गए थे। तीस सेकंड की खोज तीसरे ड्राफ़्ट में नायक का नाम बदलने से बचाती है।

अपने आइडिया के लिए बने नाम चाहिए? बताएँ कि आप किसका नाम रख रहे हैं, और Nomi से उसके लिए सही नाम पाएँ।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

पहले संस्कृति तय करें, फिर नाम। उस क़ौम के लिए ध्वनियों का छोटा समूह चुनें, मदद मिले तो किसी एक असली भाषा से ढाँचे लें, और दो या तीन अक्षरों का ऐसा नाम बनाएँ जिसे आप बिना रुके बोल सकें। उसे अपनी कहानी के बाक़ी नामों से मिलाकर देखें ताकि दो मुख्य पात्र पन्ने पर एक जैसे न दिखें।

टॉल्किन भाषाविद् थे और पहले भाषाएँ, फिर कहानियाँ गढ़ते थे। एल्फ़ नाम उनकी गढ़ी भाषाओं क्वेन्या और सिंडारिन से आते हैं, इसलिए उनका भीतरी अर्थ होता है: गैलाड्रियल का अर्थ है दमकती माला का मुकुट पहने कन्या। दूसरी क़ौमों के लिए उन्होंने असली स्रोत अपनाए और कई बौनों के नाम तथा गैंडाल्फ़ नाम पुरानी नॉर्स कविता वोलुस्पा से लिया।

एकरूपता से। नाम तब असली लगता है जब वह उसी संस्कृति के दूसरे नामों से ध्वनियाँ और अंत साझा करे, पहली बार पढ़ने पर बोला जा सके, और अपॉस्ट्रॉफ़ी व दुर्लभ अक्षरों से लदा न हो। एडार्ड और कैटलिन असली लगते हैं क्योंकि वे जाने-पहचाने नामों से बस एक क़दम दूर हैं।

हाँ। नाम आपके लिए बनाए जाते हैं और उपन्यासों, टेबलटॉप एडवेंचर, वीडियो गेम और दूसरे व्यावसायिक काम में खुलकर इस्तेमाल किए जा सकते हैं। जिस नाम पर आप शृंखला खड़ी करने वाले हैं उसे पहले खोज लें, ताकि वह पहले से कोई मशहूर किरदार या ट्रेडमार्क न हो।

हाँ। अगर आपको सिर्फ़ एक तरह के नाम चाहिए, तो एल्फ़, बौने, ऑर्क, टीफ़लिंग, ड्रैगन और जादूगर नाम के अलग जेनरेटर हर एक की नामकरण परंपरा में गहराई से जाते हैं। यह पन्ना सामान्य है, उस स्थिति के लिए जब एक ही प्रोजेक्ट को कई तरह के नाम चाहिए।

असली जगहों के नाम ज़्यादातर एक वर्णन और एक भौगोलिक विशेषता होते हैं: ऑक्सफ़र्ड बैलों का घाट है। अपनी दुनिया की ध्वनि-प्रणाली में भी यही करें: Greyhaven, Stormreach, Ironvale। पुरानी या ज़्यादा अहम जगहों के लिए स्थानीय भाषा का एक गढ़ा हुआ शब्द लें और पात्रों से कहलवाएँ कि कभी उसका क्या अर्थ था।

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