D&D名 ジェネレーター
種族、クラス、性別から本格的な Dungeons and Dragons のキャラクター名を。プレイヤー、DM、作家のために、5秒以内で。
記憶に残るキャラクターをつくろう
記憶に残る D&D キャンペーンは、最終セッションから3年経ってもパーティーが口にする名前から始まります。明日の夜までに酒場を20人の NPC で埋める DM でも、新しいティーフリングのウォーロックを作るプレイヤーでも、フェイルーンに着想を得た小説を書く作家でも、このジェネレーターならランダムな言葉の寄せ集めではなく、プレイヤーズ・ハンドブックから抜き出したような名前が手に入ります。
種族を選び、クラスを選び、性別を設定し、必要なら「storm」や「shadow」などのテーマキーワードを入れてください。すると、5e の言語的伝統に沿った名前が生まれます。旋律的なエルフの音節、獲得した異名と組み合わせた硬いドワーフの子音、ドラゴンボーンの氏族構造、地獄めいたティーフリングの抑揚。手作業で名付けると30分かかります。ランダム表では「エルフのボブ」しか出てきません。このジェネレーターはその中間です。
種族ごとに設定に忠実
エルフの名前は軽やかに、ドワーフの名前は力強く、ドラゴンボーンの名前は咆哮のように。各種族は、D&D 5e の資料で確立された音のパターンと命名構造に従います。
クラスと背景設定を反映
歴戦のバーバリアンと宮廷のバードでは名前が違います。クラスフィルターとテーマキーワードを組み合わせれば、口を開く前からキャラクターの過去を伝える名前が得られます。
すぐに使えて無料
無料で、1日数回なら登録も不要です。もっと使うならアカウントを作成してください。しっくりくるまで何度でも。多くのプレイヤーは3〜4回の生成で、たいてい1分以内にキャラクター名を見つけています。
記憶に残る D&D キャラクター名を選ぶ7つのヒント
テーブルで声に出して言ってみる
最初の3セッションで DM が名前を噛み続けるなら、第4セッションの前に変えましょう。「Xyltherandrax」はシート上ではかっこよくても、イニシアチブ順を読み上げる時に台無しになります。ビールを2杯飲んだ疲れた人でも発音できる名前を目指しましょう。
クラスではなく背景設定に合わせる
港湾労働者に育てられたウィザードは、大魔導師ではなく港湾労働者らしい名前であるべきです。壮大な多音節の名前は、壮大な生い立ちを持つキャラクターのためにとっておきましょう。質素な名前と壮大な偉業のギャップこそ、ロールプレイの醍醐味です。
名前ではなくリズムを借りる
Drizzt、Bruenor、Tasselhoff。これらが成立するのはリズムと子音の質感のおかげです。好きな名前の拍を真似て、文字を入れ替えましょう。訴訟の心配も、テーブルの設定マニアからの冷ややかな視線もなく、雰囲気だけを手に入れられます。
NPC にはプレイヤーが実際に使うあだ名を
DM の皆さん、「Korthus Blackmane the Third」を覚えている人はテーブルにいません。覚えているのは「三本指のコート」です。正式な名前を生成したら、地元の人がジョッキを片手にどう略すかを考えましょう。それが定着する名前です。
異名に物語を語らせる
ドワーフやハーフオークは、偉業によって2つ目の名前を得ます。「Ironfist」「Skullsplitter」「Oathkeeper」。まだ語っていない物語をほのめかす異名を選べば、DM がそれを拾い、キャラクターは第1セッションから無料でプロットの糸口を手に入れます。
自動修正に対して綴りを確認する
グループチャットに打つたびにスマホが「Aelar」を「Alarm」に変えるなら、3週目にはその名前を恨むでしょう。試しに打ってみてください。iMessage を生き延びる名前はキャンペーンも生き延びます。くだらないヒントですが、このリストのどれよりも重要です。
成長の余地を残す
レベル1のキャラクターに称号は要りません。「Kael」で十分です。レベル12になる頃には「Kael Stormbreaker, Warden of the Northern Pass」になっているでしょう。宣言したのではなく、獲得したものとして。控えめに始まり、節目ごとに重みを増す名前は、勝ち取ったものに感じられます。異名はキャンペーンが届けてくれるまで取っておきましょう。
種族別 D&D キャラクター名アイデア90選以上
エルフの名前
Aelar Liadon, Caelynn Holimion, Elaira Galanodel, Mindartis Siannodel, Theren Meliamne, Naivara Xiloscient, Paelias Amakiir, Soveliss Ilphelkiir, Thamior Nailo, Adran Casilltenirra, Lia Erevan, Quarion Suithrasas, Erdan Floshem, Beiro Truesilver, Aramil Caerdonel
ドワーフの名前
Thorin Stonebrow, Brunna Ironfist, Dagnal Battlehammer, Eberk Rumnaheim, Gardain Loderr, Harbek Balderk, Kildrak Dankil, Morgran Holderhek, Orsik Strakeln, Rurik Torunn, Tordek Gorunn, Vondal Ungart, Whurbin Foamtankard, Helja Frostbeard, Audhild Goldfinder
ティーフリングの名前
Akmenos, Damakos, Ekemon, Iados, Kairon, Melech, Mordai, Pelaios, Therai, Hope, Sorrow, Mercy, Temerity, Creed, Quiet, Random, Ambition
ドラゴンボーンの名前
Arjhan Clethtinthiallor, Balasar Daardendrian, Bharash Delmirev, Donaar Fenkenkabradon, Ghesh Kerrhylon, Heskan Linxakasendalor, Kriv Myastan, Medrash Nemmonis, Mehen Norixius, Patrin Ophinshtalajiir, Rhogar Prexijandilin, Shamash Shestendeliath, Torinn Turnuroth, Akra Verthisathurgiesh, Kava Yarjerit
ハーフリングの名前
Cora Tealeaf, Milo Thorngage, Bilbo Tosscobble, Lyle Underbough, Wellby Brushgather, Tamsin Goodbarrel, Andry Greenbottle, Cottar Hilltopple, Drogo Leagallow, Garret Tealeaf, Lavinia Brightmoon, Merric Highhill, Nedda Strongbones, Osborn Thistletop, Portia Smallburrow
ハーフオークの名前
Krusk, Thokk, Drogath, Grumbar, Henk, Holg, Imsh, Keth, Mhurren, Ront, Shump, Greshka, Kansif, Myev, Neega, Ovak, Vola Skullcrush, Murka Bonebreaker
種族別 D&D の命名規則
エルフは人間のような「名前」の付け方をしません。幼名、百歳の誕生日前後に自ら選ぶ成人名、そして何世代にもわたって受け継がれる家名を持ちます。結果として、メロディックで母音が多く、ほぼ常に三音節で流れるような子音パターンになります(Aelar Liadon、Caelynn Holimion)。ここでエルフの名前を生成すると、家名が血統の重みを担います。個人名は日常会話で、フルネームは外交の場で使いましょう。
ドワーフは逆方向に働きます。硬い子音、短い音節、生まれた時に付く氏族名、そして人生で獲得する異名。「Thorin Stonebrow」は Stonebrow として生まれたのではなく、功績、特徴、戦いによってそれを得ます。ハーフオークも似たパターンですがより粗く、単音節の名(Krusk、Thokk、Grumsh)に描写的な異名(Skullcrush、Bonebreaker)が続くことがあります。ドラゴンボーンは氏族名を主な識別子とし、子どもには片方の親と同じ頭文字で始まる個人名を付けることが多いです。Arjhan と Akra は兄妹、Balasar と Bharash は父が同じです。
ティーフリングは二つの陣営に分かれます。地獄の血統の名前は歪んだラテン語や奈落語のように響き(Damakos、Ekemon、Mordai)、硬い「k」の音と荒々しい母音が多いです。美徳名は5e時代に登場したもので、地獄の遺産を拒み代わりに抽象的な性質を選ぶティーフリングのためのものです:Hope、Sorrow、Creed、Temerity、Random。ハーフリングは、戦場ではなく農場や穴居を思わせる、英国の田園風の牧歌的な家名(Tealeaf、Thorngage、Underbough)で地に足を付けています。人間は地域に応じて現実世界の音韻的伝統から引くため、カリムシャン人とダマラ人では読み味が異なり、背景設定のキーワードを与えればジェネレーターはそれを尊重します。