ヒューマン 名前ジェネレーター

D&Dのヒューマン、フォーゴットンレルムのNPC、スカイリムのノルド、パスファインダーのヒーロー向けの現実的な名前。キャラクターを説明すると、あなたの世界の実在する場所から来たように聞こえる名前が得られます。

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ホームを持つように聞こえるヒューマンネーム

ヒューマンはほとんどのファンタジー設定のデフォルトの民族であり、そのため最も命名が難しいです。エルフは誰も聞いたことのない名前で逃げることができます。ヒューマンの名前は、特定の村、港、または宮廷から来たように聞こえる必要があります。5eプレイヤーハンドブックはカリシャイトからトゥラミまでのフォーゴットンレルムの民族によってヒューマンに名前を付けることで解決しており、このジェネレータはそのアプローチに従っています。エルダースクロールズのヒューマン(ノルド、インペリアル、ブレトン、レッドガード)、パスファインダーのゴラリオン、独自の音を必要とする自作の世界もカバーしています。

キャラクターが誰かを伝えます:チョンダッタンのキャラバン護衛、ラスカンから出たイルーシュカンの船乗り、ウィンドヘルムを恥辱で去ったノルド、小領主の三男。あなたは個人の名前、地域またはキャラクターの職業に合った姓、および它が引き出す文化的な音に関する短い注記を得ます。結果はウィザーズオブザコースト、ベセスダ、パイゾ、またはラリアンの名前付きキャラクターを繰り返さないようにチェックされます。

  • 地域別の名前

    フォーゴットンレルムの民族、エルダースクロールズの種族、またはパスファインダーの民族を選択すると、ジェネレータはその音に合わせます。ダマランの名前はカリシャイトのように見えることはありません。

  • 貴族と庶民

    貴族の家を求めると、重みのある家名が得られます:Valcourt、Thornecrest、Aldermere。農場労働者を求めると、Hob Fletcherが得られます。階級は名前に表れます。

  • 素早いNPC名

    パーティーが旅館の主人の名前を聞きました。NPCについて数語入力し、町に合う名前のリストから選択します。Bobと言う代わりに。

ヒューマンキャラクターに名前を付けるための5つのヒント

  1. 実在の文化を地域にマッピングする

    プレイヤーハンドブックは公然とこれを行います:ダマラン名はスラヴ系(Bor、Fodel、Bersk)、トゥラミ名はイタリアンとスペイン系(Anton、Diero、Agosto)、ショウ名は中国系(An、Chen、Huang)。各地域が借りる文化を決定し、その地域からのすべての名前が一貫して感じられます。

  2. 職業または場所から姓を構築する

    ほとんどの実在の姓は仕事、場所、または父の名前として始まりました。Fletcher、Millbrook、Ashfordはテーブルに家族がどこから来たのかを伝えます。ハンドブックのチョンダッタン姓は同じ方法で機能します:Amblecrown、Evenwood、Tallstag。

  3. 現代の名前をタバーンから遠ざけておく

    Kevin the blacksmithは、Kellan the blacksmithがそうしないやり方でシーンを壊します。現代的に読まれる名前を避け、有名人の姓を避けてください。古い形式はより良く機能します:WilliamではなくWillem、ElizabethではなくElspeth。

  4. すべての町のリストを保持する

    プレイヤーは常に計画していないNPCの名前を聞きます。セッション前に地域ごとに10個の名前を書き、使用する際に消してください。庶民用の名前、パーティーが2回会う人のための完全な名前と家。

  5. 名前に階級を示させる

    貴族は家名と場合によっては領地を持ちます:Lady Isolde of House Valcourt。船乗りは名前とニックネームを持ちます:Ned Cobb、Mags the Fishwife。この2つの間の隙間は、説明の一行なしで世界構築の仕事をします。

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よくある質問

フォーゴットンレルムの民族を選び、プレイヤーハンドブックのリストから構築します。チョンダッタンの戦士はGorstag Amblecrown、イルーシュカンの船乗りAnder Stormwind、トゥラミの商人Diero Agostoかもしれません。テーブルが自作の世界をプレイする場合、アイデアを保持します:どの文化がどこに住んでいるかを決定し、地域別に名前を付けます。ダマランの鍛冶屋としてキャラクターを説明すると、ジェネレータはそのグループの音の名前を返します。

5eプレイヤーハンドブックには9つリストされています:カリシャイト、チョンダッタン、ダマラン、イルーシュカン、ムーラン、ラシェミ、ショウ、テシア、トゥラミ。それぞれが独自のサンプル名を持っています。カリシャイト名はアラビア風に聞こえます(Aseir、Bardeid、姓Basha)、ダマラン名はスラヴ系(Bor、Fodel、Bersk)、ショウ名は中国系(An、Chen、Huang)。テシア人には独自のリストがなく、チョンダッタン名を使用します。これが、Darvin Evenwoodのような名前が剣の海岸のどこでも機能する理由です。

セッション前に地域ごとに短いリストを保持し、使用する際に名前を消してください。庶民の場合、名前に職業またはニックネームを加えるだけで十分です:Hob Fletcher、Mags the Fishwife。パーティーが2回会うNPCのための完全な名前と貴族の家を保存してください。シーン中に立ち往生した場合、NPCを数語でジェネレータに説明し、合う最初の名前を取ります。

はい。ノルド、インペリアル、ブレトン、またはレッドガードを要求すると、出力が変わります。ノルド名はノルス風で、Gray-ManeやBattle-Bornのような氏族姓があります。インペリアル名はローマ風に聞こえ、将軍トゥリウスのスタイルです。ブレトン名はフランス系のBelethorなどにリーンしています。レッドガード名はアラビア語と北アフリカの音から引き出されます:Nazeem、Saadia。ゲーム内の名前をスタイルガイドとして使用し、MODまたはロールプレイ用に新しい名前を生成します。

Baldur's Gate 3のヒューマンは個人名とウォーターディープのGale Dekariosまたはボルダーズゲートの大公の息子Wyll Ravengardのような剣の海岸の雰囲気を持つ家名を使用します。それらをテンプレートではなくスタイルリファレンスとして扱います。剣の海岸またはチョンダッタンのヒューマンを要求すると、同じレジスターの名前が得られます。公開または販売を計画しているLarianのキャラクター名を再利用しないでください。

はい、使えます。ゴラリオンの人間族は、忘れられし王国と同じように民族に分かれており、タルダン、チェラックス、ヴァリシア、ウルフェン、ケレシア、ティアン、ムワンギなどが含まれます。説明文に民族を指定すれば、ジェネレーターがそれに従うため、ウルフェンの襲撃者にはノルウェー風の名前が、タルダンの貴族には古い帝国宮廷風の名前が付きます。民族を指定しない場合は、代わりに地域や職業を追加すれば、名前が一貫性を保ちます。

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