ゲーマータグ ジェネレーター
プラットフォーム、ジャンル、雰囲気で絞り込んだハンドルネームを数秒で何百個も生成。Xbox、PSN、Steam、Switch に対応。
2週間後に後悔しないハンドルネームを見つけよう
多くのゲーマータグジェネレーターは、2008年にはもう古かった XxX_Shadow_Slayer_XxX のような名前ばかり出してきます。Nametastic は、選んだハンドルネームを実際に使う人のために作られています。ボイスチャットで、配信のオーバーレイで、クランタグで、そして LAN パーティーで誰かが手入力するフレンドリストで。すっきり読めて、声に出しても自然で、今メインでやっているゲームを卒業した後も使える名前を重視しています。
スタイル(クラシック、エッジ、面白い、クリーン、L33t)、ジャンル(FPS、RPG、MOBA、サバイバル、カジュアル)、プラットフォームを選べば、それに合わせて結果を調整します。キーワードを加えれば、自分で「Sniper420」と考えなくても興味が名前ににじみ出ます。すべての名前は、長さ、発音しやすさ、そして実況者が配信で綴りを確認せずに読み上げられるかという直感テストでチェックされます。
ちゃんと絞り込めるフィルター
スタイル、ジャンル、プラットフォーム、自由入力のキーワード欄。Steam 向けのクリーンな RPG 名が欲しいと言えば、「xX_LegolasXx_69」を渡すことはありません。
ボイスチャットでテスト済み
すべてのハンドルネームは発音しやすさでふるいにかけられます。チームメイトがボイスチャットで綴りを説明せずに言えない名前は表示しません。
プラットフォームに合わせた長さ
Xbox は12文字、PSN は16文字、Steam の表示名は32文字まで。どこで使えるかをタグで示すので、保存できない名前を選んでしまうことはありません。
半年後に恥ずかしくならないゲーマータグを選ぶ7つのヒント
まず声に出して言ってみる
ロビーのたびにチームメイトから「え、それどう綴るの?」と聞かれるなら、そのハンドルネームは足かせです。声に出して読み、他の人にも読んでもらいましょう。どちらかがつかえたら、1音節削るか選び直してください。
文字数制限を把握する
Xbox のゲーマータグは最大12文字、PSN は16文字です。Steam の表示名は32文字までで、ログイン名(カスタムURL)も32文字です。実際にプレイする中で最も厳しいプラットフォームでも使える名前を選びましょう。
#1234 の接尾辞は現実に付く
Xbox では、ゲーマータグが使用済みの場合、Microsoft が末尾に #1234 のような識別番号を付けます。きれいな形で取れるほど珍しい名前を選ぶか、リーダーボードのスクリーンショットでずっと「Phantom#9182」になることを受け入れましょう。
マイクチェックの前に決める
ネタ系の名前は、深夜2時の Warzone のロビーで知らない人に叫ばれると印象が変わります。機嫌の悪い Twitch のチャット欄がこれを攻撃材料にしないか、頭の中で試してみましょう。もしそうなって困るなら、今のうちに変えてください。
検索を壊す Unicode の小技は避ける
「a」を「α」に置き換えたり、ゼロ幅文字を詰め込んだりすると、ロビーではかっこよく見えても、フレンドに追加してもらう時に悲惨なことになります。検索、メンション、Discord のすべてで問題が起きます。標準的な ASCII の英数字だけを使いましょう。
流行より長持ちを選ぶ
「Fortn1teGod」は古びました。「PUBG」入りのハンドルもすべて同様です。名前は長持ちするもの、つまり個人的な興味、好きな単語、造語に結びつけましょう。今月のメタや、今バトルパスを周回しているゲームではなく。
利用規約の正しい側にいる
Xbox、PSN、Steam はいずれも差別語、性的な内容、なりすましを自動的に検出します。最も厳しいのは Microsoft で、ランダムな文字列に強制改名されます。際どいアイデアは、決める前にプラットフォームの行動規範に照らして確認しましょう。
ジャンル・雰囲気別ゲーマータグアイデア80選以上
FPS / タクティカルシューター
Headshot, NullFrag, Quickscope, Phantomite, Recoil, Deadzone, Crosshair, Lockstep, Backline, Tracer, Hardpoint, Aimbot, Smoke, Recon, Triggerline
RPG・MMO
Wraithborn, EmberMage, NullPriest, Soothsayer, Ironbark, Hexwarden, Voidcaller, Saltfen, Lichbane, Runesmith, Glassglaive, Mournveil, Stormcoil, Greylight, Drakefen
面白い / ミーム
Bread, NotABot, RanchDressing, MomGotTheAux, UrDadAt7, TaxAuditor, MildlySpicy, LowBattery, UpdateRequired, BufferingForever, SecondPlace, MrsDoubtfire, ConfusedHuman, Sleeptalker, NoMicSorry
エッジ / ダーク
Husk, Veil, Ashfall, Ironwidow, Nyxborn, Carrion, Sleetwolf, Nightshroud, Coldwake, Ravenbone, Steelmourn, Hexwolf, Blackvein, Ferrous, Throneless
クリーン / プロeスポーツ
Apex, Nyx, Vex, Helios, Kairo, Onyx, Riven, Echo, Saint, Vela, Halo, Krios, Zenith, Solas, Pyre
かわいい / カジュアル
BunnyHop, MintTea, MoonPie, PuffPanda, JellyFox, SugarLark, CloudCat, PixiePop, NaptimeNova, ButterMochi, TinyDragon, PomPom, MisoBean, SoftServe, KiwiKid
プラットフォーム別ゲーマータグの命名規則
各プラットフォームには独自のルールがあり、ほとんどの人はそれを破る名前を選んでから初めて知ります。Xbox のゲーマータグは3〜12文字、先頭は英字で、数字と単一のスペースが使えます。名前が既に使われていれば Microsoft が #1234 形式の識別子を付加します。表示名は選んだ単語のままですが、プロフィール、ランキング、ゲームをまたぐ対戦履歴ではサフィックスが見えます。PSN は3〜16文字で識別子を使わず、オンラインIDは有料で変更しない限り恒久的です。Steam は三つの中で最も緩く、アカウント名(ログイン用)は固定ですが、表示名は最大32文字で絵文字やほとんどの Unicode を含めて自由に変更できます。
実名ポリシーも異なります。Steam はサービス上のどこでも実名を強制しません。Xbox は Microsoft ファミリーアカウントと未成年アカウントに実名表示オプションを適用しており、承認した相手のフレンドリストではゲーマータグより実名が優先されることがあります。PlayStation はオンラインIDに実名を紐付けられますが強制ではなく、親しいフレンド以外には非表示にできます。Switch(ニンテンドーアカウント)はフレンドコードとニックネームを分けており、ゲーム内に表示されるのはニックネームです。最大10文字と主要プラットフォームで最も厳しく、簡潔さを強いられます。
波及効果は多くの人が思う以上に重要です。ゲーマータグはしばしば Twitch のハンドル、Discord のユーザー名、YouTube のチャンネル名、トーナメント表に書く名前になります。ほとんどのプラットフォームは差別語、性的な語、ブランドへのなりすまし(「Activision_Staff」は不可)、現実の暴力や自傷への言及を自動検出します。Xbox の取り締まりが最も厳しく、通報が認められれば「Hare1234」のようなランダムな文字列に改名されます。今日登録する最初の場所だけでなく、いずれ収まるあらゆる欄で読みやすい名前を選びましょう。
AIゲーマータグジェネレーター:単語をくっつけるだけの道具より賢い
ランダムなゲーマータグジェネレーターの多くは、二つの単語に数字を貼り付けて終わりです。AIゲーマータグジェネレーターは、あなたが求める雰囲気を実際に理解します。「ステルス系FPSスナイパー」や「ほのぼの農業配信者」と伝えれば、Wolf7734 ではなく、その参照元、トーン、響きを備えたハンドルが返ってきます。
Nametastic のAIは、すべてのハンドルについて文字数制限、発音のしやすさ、キルフィードやフォロワー一覧での見え方をチェックします。使えそうな一つを探してゴミの中をめくる代わりに、実際に取りたくなる名前がランク付けされて届きます。
Xbox ゲーマータグジェネレーター:ルールと空き状況
Xbox のゲーマータグは最大12文字で、先頭は英字、使えるのは英字・数字・単一のスペースのみで、記号は不可です。ハンドルが既に使われていると、Xbox は数字のサフィックス(#1234 形式)を付けますが、それこそ避けたいものです。最初から個性的な名前を生成することが、きれいなタグを保つ方法です。
上のプラットフォームフィルターを使えば、すべての提案が Xbox のルール内に収まります。同じハンドルは PSN(16文字)と Steam にも適合するかチェック済みなので、選んだ名前はフレンドリスト全体で使えます。プレイするあらゆる場所で一つのアイデンティティを。
完璧なゲーマータグの選び方
自分だけのものにする
ゲーマータグは、あらゆるロビーとランキングにおけるあなたのアイデンティティです。埋もれるのではなく際立ちましょう。
- 誰もが使う汎用的な単語(「Pro」や「Gamer」など)は避ける
- 意外な二つの単語を組み合わせて独創的にする
- できればランダムな数字の末尾は避ける。「使用済み」に見えます
読みやすく、呼びやすく
チームメイトは試合中にあなたの名前を打ち、言い、覚える必要があります。ごちゃごちゃより明快さです。
- 特殊文字や紛らわしい文字と数字の置き換えは控える
- ボイスチャットで発音しやすいか確かめる
- プラットフォームの制限に収まる短さを目指す
あらゆる場所で確保する
一貫したゲーマータグが、プラットフォームやコンテンツをまたいで評判を築きます。
- Xbox、PSN、Steam、Discord で空き状況を確認する
- Twitch、YouTube、TikTok で同じハンドルを押さえる
- 配信やプロ活動を考えているなら .com を登録する
各プラットフォームで実際に使える名前
ゲーマータグに共通の標準はありません。Xbox は3〜12文字で、各アカウントに1回の無料変更があり、それ以降は毎回有料です。PlayStation のオンラインIDは3〜16文字で、英字・数字・ハイフン・アンダースコアが使え、初回の変更は無料、以降は有料です。Steam は二つの概念を完全に分けています。プロフィール名は装飾的で自由に変更でき、カスタムURLが唯一性を持つ部分です。
気にする中で最も短い制限のプラットフォームに合わせて名前を作れば、どこでも使えます。Xbox が候補にあるなら12文字が決定的な制約で、12文字に収まる名前は16文字にも収まります。逆は登録時に弾かれます。だからこそこのジェネレーターは、半分しか使えない名前を出す代わりに、デフォルトで出力を Xbox の上限内に収めています。
空き状況は、知っていると称するウェブサイトではなく各プラットフォーム内で確認されます。Xbox は登録時に知らせて数字のサフィックスを提案し(断るべきです)、PSN は入力中にチェックし、Steam はカスタムURLにのみ一意性を課します。同じハンドルがプラットフォーム外でも重要なら、早めに決めましょう。守る価値のあるタグとは、Twitch のハンドルやYouTube のチャンネル名としても確保できるものであり、それらはコンソールのIDとは違って完全な早い者勝ちです。
痛い目を見るまで誰も言わない制約がもう一つ。ゲーマータグは仮名であり、仮名のままであるべきです。本当の苗字、学校、生まれ年から作ったタグは、参加するすべてのロビーに付いて回り、パスワードと違って設計上、見知らぬ人から見えます。
4人のプレイヤー、4つのタグ、それぞれが解決する制約
4つともXbox の12文字制限に収まるので、PlayStation と Steam にもそのまま持ち込めます。
ありがちなクランタグの飾りなしに速そうに聞こえる名前が欲しいランクマッチFPSプレイヤー
SwiftHollow
11文字、実在する二つの単語、埋め草なし。普段は並ばない形容詞と名詞の組み合わせは意図的に見えますが、「xX_Sw1ft_Xx」は良い名前が取られた後の残り物にしか見えません。
同じ3人の友人と主にサバイバルゲームを遊ぶ協力プレイ派
TinderMoth
10文字で、ゲーム名を一つも出さずに遊び方を語っています。特定のタイトルに紐付いたタグは、グループが次へ移った瞬間に古びます。気分に紐付いたタグは古びません。
たまに配信をしていて、タグをチャンネル名としても使いたい人
GraniteFox
具体的な名詞+動物は、Xbox、Twitch、YouTube で同時に空いている可能性が最も高いパターンです。組み合わせの空間が膨大で、誰も囲い込んでいないからです。絵にしやすいのも利点で、アバターが欲しくなる日に効いてきます。
古いタグに生まれ年が入っている復帰プレイヤー
NorthChorus
11文字、個人情報なし、古びる要素なし。生まれ年を外すことは、12歳の頃から使い続けてきたハンドルに対してほとんどの人ができる、最も価値の高い一手です。
ゲーマータグのやるべきこと・避けるべきこと
ほとんどは登録時に正しくやれば無料で、後から直すにはお金がかかります。
| やるべきこと | 避けるべきこと | |
|---|---|---|
| 長さ | Xbox、PSN、Steam のすべてで使えるよう12文字以内に収める。 | Xbox では決して再現できない16文字の PSN ID を作る。 |
| 数字 | 数字は入れない。数字のサフィックスは最後の手段としてのみ受け入れる。 | 登録時に提案された Tag1837 を受け入れ、10年間それで過ごす。 |
| 個人情報 | 最初のロビーからタグを仮名として扱う。 | 対戦相手全員に見える場所で、本当の苗字、学校、生まれ年を組み合わせる。 |
| ゲームへの言及 | プレイスタイルを名前にする。ゲームが変わっても生き残ります。 | 今年遊んでいるゲームを名前にして、来年また改名する。 |
| 読みやすさ | チームメイトがボイスで呼べるよう、発音できる名前にする。 | 誰も口に出して繰り返せない似た形の文字で埋める。 |
| 一貫性 | クリップを投稿しそうなプラットフォームで同じハンドルを確保する。 | 4つの名前にアイデンティティを分散させて、誰かが結びつけてくれると期待する。 |