Генератор назв фентезі-світів

Назви для цілого світу, плану чи континенту: мапи, на якій відбувається ваша історія, кампанія чи гра.

1 кредит за пошук

90 ідей назв фентезі-світів

  • Aldaris
  • Veloria
  • Kaelthys
  • Oruneth
  • Thyssara

5 з 15 · ·

Назви для цілого світу

Назва світу важить більше, ніж назва міста. Читачі бачать її на кожній сторінці, гравці чують на кожній грі, і вона має добре звучати і в пророцтві, і в таверні. Світи, які запам'ятовують, короткі й легкі для вимови: Arda, Eberron, Faerûn, Krynn, Roshar. Більшість має два-три склади й звучить як справжнє слово з мови, яку не вдається впізнати.

Опишіть свій світ, його клімат, вік і настрій, і отримайте 20 назв, що йому пасують. Або перегляньте ідеї нижче за настроєм.

5 порад, як назвати фентезі-світ

  1. Назвіть його його ж мовою

    Толкін назвав свій світ Арда своєю вигаданою ельфійською. Назва з мови самого світу звучить давніше, ніж складене слово на кшталт Тіньоземлі.

  2. Тримайтеся трьох складів

    Eberron, Faerûn і Roshar мають два-три склади. Довшу назву гравці однаково скоротять.

  3. Хай звук пасує настрою

    Тверді звуки на кшталт к, г і р звучать різко й холодно. М'які, як л, м і с, звучать спокійно й давньо. Valdrak і Elyssa це два дуже різні світи.

  4. Назвіть світ і мапу окремо

    Багато сетингів окремо називають планету, континент і план. Faerûn це континент світу Toril. Одна назва для всього може зробити великий світ малим.

  5. Пошукайте її, перш ніж вирішити

    Пошукайте назву, перш ніж друкувати мапу. Назва, яку вже використовує інша гра чи книжка, заплутає читачів і їхні пошуки.

Хочете назви саме для вашої ідеї? Опишіть, що ви називаєте, і Nomi знайде відповідні назви.

Поширені запитання

Почніть із настрою світу та його найдавнішої мови. Оберіть два-три звуки, що пасують, складіть назву з двох-трьох складів і скажіть її вголос у реченні. Потім пошукайте її, щоб переконатися, що жодна відома книжка чи гра її не використовує.

Арда (світ Толкіна, де лежить Середзем'я), Toril (Forgotten Realms), Krynn (Dragonlance), Eberron, Roshar (Архів буресвітла), Nirn (The Elder Scrolls) і Azeroth (Warcraft). Беріть їх як натхнення, а не як власні назви.

Зазвичай так. Одне слово легше вимовити й запам'ятати. Назви з двох слів, як-от Розбите Небо, краще пасують планам чи регіонам, ніж цілій планеті.

Світ це вся планета. Континент це один масив суходолу на ній, як Faerûn на Toril. Царство зазвичай королівство або окремий план. Назва для кожного додає сетингу глибини.

Так. Назви на цій сторінці вільні для використання. Перед публікацією пошукайте назву, бо деякі можуть бути схожі на світ, створений кимось іншим.

Так. Опишіть його, наприклад пустельний світ під владою драконів або затоплене морське царство, і отримайте 20 нових назв, що пасують.