Generator für Fantasy-Namen

Ein Generator für die ganze Welt, die du baust: Helden, Schurken, Elfen, Zwerge, Orks, Zauberer, Königreiche und Tavernen. Beschreibe, was du brauchst, und erhalte Namen, die zusammengehören.

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Über 90 Ideen für Fantasy-Namen

  • Aelwyn
  • Seraphine Vale
  • Lyra Thornfield
  • Ysolde
  • Maeris

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Fantasy-Namen, die nach derselben Welt klingen

Die Namen einer Fantasywelt sind der erste Beweis, dass die Welt echt ist. Tolkien schöpfte elbische Namen aus Sprachen, die er selbst gebaut hatte, weshalb Galadriel und Lothlórien verwandt klingen. George R. R. Martin verschob vertraute Namen um einen Schritt: Eddard, Petyr, Jaime. Ursula K. Le Guin gab allem in Erdsee einen verborgenen wahren Namen. Jeder wählte eine Methode und blieb dabei, und diese Stimmigkeit lässt ein Ensemble wie eine einzige Kultur wirken.

Die meisten Generatoren mischen Silben nach dem Zufall. Dieser liest eine Beschreibung. Sag, wen oder was du benennst, etwa eine halbelfische Schmugglerin aus einer Flussstadt, einen Zwergenclan von Glasmachern oder einen Nekromanten, der einst Hofarzt war, und du bekommst Namen, die zu Volk, Rolle und Ton passen, jeweils mit einer kurzen Notiz für die Hintergrundgeschichte.

  • Jedes Volk, jede Klasse, jeder Ort

    Menschen, Elfen, Zwerge, Orks, Halblinge, Tieflinge, Drachen, Zauberer, Ritter, Königreiche, Städte und Gasthäuser. Ein Feld deckt ab, wofür sonst ein Dutzend einzelner Werkzeuge nötig wäre.

  • Namen mit Begründung

    Jeder Vorschlag kommt mit einer Zeile zu Klang oder Bedeutung, damit du den Namen wählst, dessen Geschichte zur Figur passt, statt aus einer nackten Liste zu raten.

  • Stimmig im ganzen Ensemble

    Beschreibe eine Kultur einmal und verlange mehr: Geschwister, ein rivalisierendes Haus, die Hauptstadt. Die Namen bleiben in derselben Lautfamilie, so wie Namen aus einer echten Sprache.

5 Tipps für die Wahl eines Fantasy-Namens

  1. Gib jeder Kultur eigene Laute

    Wähle eine Handvoll Konsonanten, Vokale und Endungen für ein Volk und bleib dabei. Elfen, die l, th und lange Vokale mögen, und Zwerge, die k, d und kurze Vokale mögen, erkennt man am Klang, bevor irgendetwas beschrieben ist.

  2. Leih dir etwas aus einer echten Sprache

    Walisisch, Finnisch, Altnordisch, Persisch und Yoruba haben die Fantasy-Namensgebung gespeist. Die Lautmuster einer echten Sprache für eine Kultur zu übernehmen, gibt dir viel schneller eine stimmige Grundlage als das Erfinden aus dem Nichts.

  3. Sparsam mit Apostrophen

    K'thar'ael sieht exotisch aus und ist unaussprechbar. Eine Besonderheit pro Name genügt. Leser merken sich Ged, Arya und Kvothe; Namen, die sie nicht aussprechen können, überlesen sie.

  4. Anfangsbuchstaben und Länge variieren

    Sauron und Saruman verwirren Leser seit Jahrzehnten. Gib Hauptfiguren in einer Gruppe oder einem Kapitel Namen mit verschiedenen Anfangsbuchstaben und verschiedener Länge, damit niemand verwechselt wird.

  5. Such den Namen, bevor du dich festlegst

    Ein erfundenes Wort kann sich als Marke, als Schimpfwort in einer anderen Sprache oder als berühmte Figur entpuppen, die du vergessen hattest. Dreißig Sekunden Suche ersparen dir, die Hauptfigur im dritten Entwurf umzubenennen.

Möchten Sie Namen, die genau zu Ihrer Idee passen? Beschreiben Sie, was Sie benennen möchten, und Nomi findet passende Namen.

Häufig gestellte Fragen

Entscheide zuerst über die Kultur, dann über den Namen. Wähle einen kleinen Satz von Lauten für dieses Volk, leih dir Muster aus einer echten Sprache, wenn es hilft, und baue einen Namen mit zwei oder drei Silben, den du ohne Stocken sagen kannst. Vergleiche ihn mit den anderen Namen deiner Geschichte, damit sich keine zwei Hauptfiguren auf dem Papier ähneln.

Tolkien war Philologe und baute erst die Sprachen und dann die Geschichten. Elbische Namen stammen aus seinen erfundenen Sprachen Quenya und Sindarin und haben deshalb eine innere Bedeutung: Galadriel heißt Maid, bekränzt mit strahlendem Kranz. Für andere Völker passte er echte Quellen an und nahm viele Zwergennamen sowie den Namen Gandalf aus dem altnordischen Gedicht Völuspá.

Stimmigkeit. Ein Name klingt echt, wenn er Laute und Endungen mit anderen Namen derselben Kultur teilt, wenn man ihn beim ersten Lesen aussprechen kann und wenn er nicht mit Apostrophen und seltenen Buchstaben überladen ist. Eddard und Catelyn wirken echt, weil sie nur einen Schritt von Namen entfernt sind, die wir kennen.

Ja. Die Namen werden für dich erzeugt und dürfen frei in Romanen, Rollenspielabenteuern, Videospielen und anderen kommerziellen Werken verwendet werden. Such jeden Namen, auf dem du eine Reihe aufbauen willst, um sicherzugehen, dass er nicht schon eine bekannte Figur oder eine Marke ist.

Ja. Wenn du nur eine Art von Namen brauchst, gehen die eigenen Generatoren für Elfen-, Zwergen-, Ork-, Tiefling-, Drachen- und Zauberernamen tiefer auf die jeweiligen Konventionen ein. Diese Seite ist die allgemeine, für Projekte, die Namen mehrerer Arten brauchen.

Echte Ortsnamen sind meist eine Beschreibung plus ein Geländemerkmal: Oxford ist eine Furt für Ochsen. Mach dasselbe im Lautsystem deiner Welt: Greyhaven, Stormreach, Ironvale. Für ältere oder wichtigere Orte nimm ein einzelnes erfundenes Wort aus der örtlichen Sprache und lass Figuren erklären, was es einst bedeutete.

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