Generator fantazijskih imen

En generator za ves svet, ki ga gradite: junaki, zlikovci, vilini, škrati, orki, čarovniki, kraljestva in krčme. Opišite, kaj potrebujete, in dobite imena, ki sodijo skupaj.

Preizkusite idejo:

Več kot 90 idej za fantazijska imena

  • Aelwyn
  • Seraphine Vale
  • Lyra Thornfield
  • Ysolde
  • Maeris

5 od 16 ·

Fantazijska imena, ki zvenijo, kot da so iz istega sveta

Imena v fantazijskem svetu so prvi dokaz, da je svet resničen. Tolkien je vilinska imena črpal iz jezikov, ki jih je sam zgradil, zato Galadriel in Lothlórien zvenita sorodno. George R. R. Martin je znana imena premaknil za korak vstran: Eddard, Petyr, Jaime. Ursula K. Le Guin je vsemu v Zemljemorju dala skrito pravo ime. Vsak je izbral metodo in se je držal, in prav ta doslednost naredi iz zasedbe eno kulturo.

Večina generatorjev zloge meša naključno. Ta prebere opis. Povejte, koga ali kaj poimenujete, na primer polvilinsko tihotapko iz rečnega mesta, škratovski klan steklarjev ali nekromanta, ki je bil nekoč dvorni zdravnik, in vrne imena, ki ustrezajo rasi, vlogi in tonu, vsako s kratko opombo, uporabno v zgodbi lika.

  • Katera koli rasa, razred ali kraj

    Ljudje, vilini, škrati, orki, polovnjaki, tieflingi, zmaji, čarovniki, vitezi, kraljestva, mesta in gostilne. Eno polje pokrije tisto, za kar bi sicer potrebovali ducat ločenih orodij.

  • Imena z razlogom

    Vsak predlog ima vrstico o zvenu ali pomenu, tako da izberete ime, katerega zgodba ustreza liku, namesto da ugibate iz golega seznama.

  • Dosledno v vsej zasedbi

    Opišite kulturo enkrat in zahtevajte več: brate in sestre, tekmečevo hišo, prestolnico. Imena ostanejo v isti zvočni družini, tako kot imena iz enega resničnega jezika.

5 nasvetov za izbiro fantazijskega imena

  1. Vsaki kulturi dajte svoje zvoke

    Za eno ljudstvo izberite peščico soglasnikov, samoglasnikov in končnic ter ostanite znotraj njih. Viline, ki imajo radi l, th in dolge samoglasnike, in škrate, ki imajo radi k, d in kratke samoglasnike, ločimo na posluh še pred vsakim opisom.

  2. Izposodite si iz resničnega jezika

    Valižanščina, finščina, stara nordijščina, perzijščina in joruba so že hranile fantazijska imena. Če za eno kulturo prevzamete zvočne vzorce enega resničnega jezika, dobite dosledno osnovo veliko hitreje kot z izmišljanjem iz nič.

  3. Previdno z opuščaji

    K'thar'ael je videti eksotično in ga ni mogoče izgovoriti. Ena nenavadna značilnost na ime je dovolj. Bralci si zapomnijo Geda, Aryo in Kvotha; imena, ki jih ne znajo izgovoriti, preskočijo.

  4. Spreminjajte začetnice in dolžino

    Sauron in Saruman bralce begata že desetletja. V skupini ali poglavju dajte glavnim likom imena z različnimi začetnicami in različno dolžino, da nihče ne bo zamenjan z drugim.

  5. Preden se odločite, ime poiščite

    Izmišljena beseda se lahko izkaže za blagovno znamko, kletvico v drugem jeziku ali slaven lik, na katerega ste pozabili. Trideset sekund iskanja vam prihrani preimenovanje junaka v tretjem osnutku.

Želite imena, ustvarjena za vašo idejo? Opišite, kaj poimenujete, in Nomi poišče imena, ki se ujemajo.

Pogosta vprašanja

Najprej se odločite o kulturi, nato o imenu. Izberite majhen nabor zvokov za to ljudstvo, izposodite si vzorce iz enega resničnega jezika, če pomaga, in sestavite ime iz dveh ali treh zlogov, ki ga izgovorite brez zatikanja. Primerjajte ga z drugimi imeni v zgodbi, da si dva glavna lika na strani ne bosta podobna.

Tolkien je bil filolog in je najprej gradil jezike, šele nato zgodbe. Vilinska imena izhajajo iz njegovih izmišljenih jezikov quenya in sindarin, zato imajo notranji pomen: Galadriel pomeni devica, okronana s sijočim vencem. Za druga ljudstva je priredil resnične vire in številna škratovska imena ter ime Gandalf vzel iz staronordijske pesnitve Völuspá.

Zaradi doslednosti. Ime zveni resnično, ko deli zvoke in končnice z drugimi imeni iste kulture, ko ga je mogoče izgovoriti ob prvem branju in ko ni preobloženo z opuščaji in redkimi črkami. Eddard in Catelyn delujeta resnično, ker sta le korak od imen, ki jih že poznamo.

Da. Imena so ustvarjena za vas in jih lahko prosto uporabljate v romanih, namiznih pustolovščinah, videoigrah in drugih komercialnih delih. Vsako ime, na katerem nameravate graditi serijo, prej poiščite, da ne bo že znan lik ali blagovna znamka.

Da. Če potrebujete le eno vrsto imen, se namenski generatorji imen vilinov, škratov, orkov, tieflingov, zmajev in čarovnikov bolj poglobijo v običaje vsake od njih. Ta stran je splošna, za projekte, ki potrebujejo imena več vrst.

Resnična krajevna imena so večinoma opis in pokrajinska značilnost: Oxford je brod za vole. Storite enako v zvočnem sistemu svojega sveta: Greyhaven, Stormreach, Ironvale. Za starejše ali pomembnejše kraje uporabite eno izmišljeno besedo iz lokalnega jezika in pustite likom, da pojasnijo, kaj je nekoč pomenila.

Več generatorjev imen