Generador de nombres de mundos de fantasía

Nombres para un mundo, plano o continente entero: el mapa donde ocurre tu historia, tu campaña o tu juego.

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90 ideas de nombres de mundos de fantasía

  • Aldaris
  • Veloria
  • Kaelthys
  • Oruneth
  • Thyssara

5 de 15 · ·

Nombres para un mundo entero

El nombre de un mundo pesa más que el de un pueblo. Los lectores lo leen en cada página, los jugadores lo oyen en cada partida, y tiene que sonar bien en una profecía y en una taberna. Los mundos que se recuerdan son cortos y fáciles de decir: Arda, Eberron, Faerûn, Krynn, Roshar. La mayoría tienen dos o tres sílabas y suenan como una palabra real de un idioma que no sabes ubicar.

Describe tu mundo, su clima, su edad y su ambiente, y recibe 20 nombres que le encajen. O mira las ideas de abajo por ambiente.

5 consejos para nombrar un mundo de fantasía

  1. Nómbralo en su propio idioma

    Tolkien llamó Arda a su mundo en su élfico inventado. Un nombre que sale de un idioma del mundo suena más antiguo que un compuesto como Tierra Sombría.

  2. Quédate en tres sílabas

    Eberron, Faerûn y Roshar tienen dos o tres. Un nombre más largo lo acortarán tus jugadores de todos modos.

  3. Que el sonido encaje con el ambiente

    Los sonidos duros como k, g y r suenan ásperos y fríos. Los suaves como l, m y s suenan tranquilos y antiguos. Valdrak y Elyssa son dos mundos muy distintos.

  4. Nombra el mundo y el mapa por separado

    Muchos mundos nombran aparte el planeta, el continente y el plano. Faerûn es un continente del mundo Toril. Un solo nombre para todo puede hacer pequeño un mundo grande.

  5. Búscalo antes de decidir

    Busca el nombre antes de imprimir un mapa. Un nombre que ya usa otro juego o libro confundirá a tus lectores y sus búsquedas.

¿Quieres nombres hechos para tu idea? Describe lo que quieres nombrar y Nomi encontrará nombres a su medida.

Preguntas frecuentes

Parte del ambiente del mundo y de su idioma más antiguo. Elige dos o tres sonidos que te gusten, forma un nombre de dos o tres sílabas y dilo en voz alta dentro de una frase. Luego búscalo para asegurarte de que ningún libro o juego famoso lo usa.

Arda (el mundo de Tolkien, que incluye la Tierra Media), Toril (Reinos Olvidados), Krynn (Dragonlance), Eberron, Roshar (El archivo de las tormentas), Nirn (The Elder Scrolls) y Azeroth (Warcraft). Úsalos como inspiración, no como nombres propios.

Casi siempre. Una palabra se dice y se recuerda mejor. Los nombres de dos palabras como El Cielo Roto encajan mejor en planos o regiones que en un planeta entero.

El mundo es el planeta entero. Un continente es una masa de tierra en él, como Faerûn en Toril. Un reino suele ser un país o un plano aparte. Nombrar cada uno da profundidad a tu mundo.

Sí. Los nombres de esta página son de uso libre. Busca un nombre antes de publicar, porque alguno puede parecerse a un mundo que creó otra persona.

Sí. Descríbelo, por ejemplo un mundo desértico gobernado por dragones o un reino marino hundido, y recibe 20 nombres nuevos que encajen.

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