Générateur de noms de monde fantastique

Des noms pour un monde, un plan ou un continent entier : la carte où se joue votre histoire, votre campagne ou votre jeu.

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90 idées de noms de monde fantastique

  • Aldaris
  • Veloria
  • Kaelthys
  • Oruneth
  • Thyssara

5 sur 15 · ·

Des noms pour un monde entier

Un nom de monde pèse plus qu'un nom de ville. Les lecteurs le lisent à chaque page, les joueurs l'entendent à chaque partie, et il doit sonner juste dans une prophétie comme dans une taverne. Les mondes dont on se souvient sont courts et faciles à dire : Arda, Eberron, Faerûn, Krynn, Roshar. La plupart ont deux ou trois syllabes et sonnent comme un vrai mot d'une langue qu'on ne situe pas.

Décrivez votre monde, son climat, son âge et son ambiance, pour recevoir 20 noms qui lui vont. Ou parcourez les idées ci-dessous par ambiance.

5 conseils pour nommer un monde fantastique

  1. Nommez-le dans sa propre langue

    Tolkien a appelé son monde Arda dans son elfique inventé. Un nom tiré d'une langue du monde sonne plus ancien qu'un mot composé comme Terre-des-Ombres.

  2. Restez à trois syllabes

    Eberron, Faerûn et Roshar en ont deux ou trois. Un nom plus long sera de toute façon raccourci par vos joueurs.

  3. Accordez le son à l'ambiance

    Les sons durs comme k, g et r paraissent rudes et froids. Les sons doux comme l, m et s paraissent calmes et anciens. Valdrak et Elyssa sont deux mondes très différents.

  4. Nommez le monde et la carte à part

    Beaucoup d'univers nomment séparément la planète, le continent et le plan. Faerûn est un continent du monde de Toril. Un seul nom pour tout peut rapetisser un grand univers.

  5. Cherchez-le avant de vous engager

    Recherchez le nom avant d'imprimer une carte. Un nom déjà pris par un autre jeu ou un autre livre embrouillera vos lecteurs et leurs recherches.

Envie de noms faits pour votre idée ? Décrivez ce que vous nommez et Nomi trouve des noms qui lui correspondent.

Questions fréquentes

Partez de l'ambiance du monde et de sa langue la plus ancienne. Choisissez deux ou trois sons qui vous plaisent, formez un nom de deux ou trois syllabes et dites-le dans une phrase. Puis cherchez-le pour vérifier qu'aucun livre ou jeu connu ne l'utilise déjà.

Arda (le monde de Tolkien, qui contient la Terre du Milieu), Toril (Royaumes oubliés), Krynn (Lancedragon), Eberron, Roshar (Les Archives de Roshar), Nirn (The Elder Scrolls) et Azeroth (Warcraft). Inspirez-vous-en, sans les reprendre.

En général, oui. Un seul mot se dit et se retient mieux. Les noms en deux mots comme Le Ciel Brisé conviennent mieux à des plans ou des régions qu'à une planète entière.

Le monde est la planète entière. Un continent est une terre sur cette planète, comme Faerûn sur Toril. Un royaume est en général un pays ou un plan à part. Nommer chacun donne de la profondeur à votre univers.

Oui. Les noms de cette page sont libres d'utilisation. Cherchez un nom avant de publier, car quelques-uns peuvent ressembler à un monde créé par quelqu'un d'autre.

Oui. Décrivez-le, par exemple un monde désertique gouverné par des dragons ou un royaume englouti, pour recevoir 20 nouveaux noms qui lui vont.

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