Générateur de noms de monde fantastique
Des noms pour un monde, un plan ou un continent entier : la carte où se joue votre histoire, votre campagne ou votre jeu.
90 idées de noms de monde fantastique
- Aldaris
- Veloria
- Kaelthys
- Oruneth
- Thyssara
- Myrrhavel
- Elundor
- Sarethis
- Vorunmar
- Ithrael
- Ostaria
- Calyndra
- Eresh
- Quoryth
- Anthara
- Morthul
- Vexmoor
- Grimhallow
- Duskreach
- Nythrax
- Umbrael
- Ravenspire
- Keldoom
- Blightmere
- Sorrowfen
- Zarguth
- Ashveil
- Noctara
- Drekmoor
- Vileth
- Solenne
- Aurelia
- Lumeria
- Brighthaven
- Elarion
- Sunmere
- Vael
- Thalassia
- Goldmarch
- Celestine
- Amberly
- Liora
- Dawnreach
- Halcyra
- Verdance
- Frostheim
- Skaldor
- Ysveld
- Vinterholm
- Kaldrun
- Hrimfell
- Glacira
- Nordmark
- Isvald
- Snaeholt
- Wintermere
- Halvrek
- Tundris
- Kolheim
- Rimeholt
- Thalorin
- Saltreach
- Merovia
- Corallis
- Tidemoor
- Aquira
- Wavehold
- Pelagos
- Seafell
- Nerith
- Brinemar
- Oceara
- Kelpmire
- Driftlands
- Marisca
- The Hollow Reach
- Aetherfall
- Voidmere
- The Shattered Sky
- Dreamweald
- Starfell
- The Ember Plane
- Mirrorvast
- Nullhaven
- The Gray Between
- Spiralis
- Everdusk
- The Pale Expanse
- Riftmoor
- Soulreach
5 sur 153 sur 15 · ·
Des noms pour un monde entier
Un nom de monde pèse plus qu'un nom de ville. Les lecteurs le lisent à chaque page, les joueurs l'entendent à chaque partie, et il doit sonner juste dans une prophétie comme dans une taverne. Les mondes dont on se souvient sont courts et faciles à dire : Arda, Eberron, Faerûn, Krynn, Roshar. La plupart ont deux ou trois syllabes et sonnent comme un vrai mot d'une langue qu'on ne situe pas.
Décrivez votre monde, son climat, son âge et son ambiance, pour recevoir 20 noms qui lui vont. Ou parcourez les idées ci-dessous par ambiance.
5 conseils pour nommer un monde fantastique
Nommez-le dans sa propre langue
Tolkien a appelé son monde Arda dans son elfique inventé. Un nom tiré d'une langue du monde sonne plus ancien qu'un mot composé comme Terre-des-Ombres.
Restez à trois syllabes
Eberron, Faerûn et Roshar en ont deux ou trois. Un nom plus long sera de toute façon raccourci par vos joueurs.
Accordez le son à l'ambiance
Les sons durs comme k, g et r paraissent rudes et froids. Les sons doux comme l, m et s paraissent calmes et anciens. Valdrak et Elyssa sont deux mondes très différents.
Nommez le monde et la carte à part
Beaucoup d'univers nomment séparément la planète, le continent et le plan. Faerûn est un continent du monde de Toril. Un seul nom pour tout peut rapetisser un grand univers.
Cherchez-le avant de vous engager
Recherchez le nom avant d'imprimer une carte. Un nom déjà pris par un autre jeu ou un autre livre embrouillera vos lecteurs et leurs recherches.
Envie de noms faits pour votre idée ? Décrivez ce que vous nommez et Nomi trouve des noms qui lui correspondent.