Generatore di nomi di navi pirata

Nomi per la nave stessa, per la tua storia, la tua campagna, la tua ciurma di Sea of Thieves o la tua barca.

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90 idee di nomi di navi pirata

  • Crimson Gale
  • Black Tide
  • Widow's Wail
  • Bloody Fang
  • Dread Reaver

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Come i veri pirati chiamavano le loro navi

Le vere navi pirata del Settecento avevano nomi che si vantavano o minacciavano. Barbanera navigava sulla Queen Anne's Revenge. Bartholomew Roberts chiamò Royal Fortune diverse navi. La Whydah Gally di Samuel Bellamy affondò al largo di Cape Cod nel 1717, e i sub la trovarono nel 1984, riconosciuta dalla campana. Revenge, Fortune e Adventure erano parole preferite.

Descrivi la tua ciurma e il tuo capitano per avere 20 nomi di nave adatti, o sfoglia le idee qui sotto.

5 consigli per dare il nome a una nave pirata

  1. Usa una parola amata dai pirati

    Revenge, Fortune, Adventure e Ranger ricorrono di continuo sulle vere navi pirata. Aggiungine una e il nome sembra del 1720.

  2. Dai un nome alla minaccia

    Il nome di una nave pirata era un avvertimento. Peste Nera, Zanna Insanguinata o Lamento della Vedova dicono alle altre navi cosa sta arrivando.

  3. Chiamala per il rancore del capitano

    La Queen Anne's Revenge portava un rancore nel nome. Un nome come Il Rimpianto del Re dà una storia alla tua nave in quattro parole.

  4. Facile da gridare

    La ciurma grida il nome sul ponte e nelle taverne. Due o tre parole si gridano meglio di un titolo lungo.

  5. Adattala alla ciurma

    Una banda di sgangherati sta bene con un nome buffo come Il Secchio Bucato. Una flotta temuta sta bene con qualcosa di cupo. Il nome mostri chi la governa.

Vuoi nomi creati per la tua idea? Descrivi cosa vuoi chiamare e Nomi trova i nomi giusti.

Domande frequenti

Queen Anne's Revenge (Barbanera), Royal Fortune (Bartholomew Roberts), Whydah Gally (Samuel Bellamy), Adventure Galley (William Kidd) e Fancy (Henry Every). Nella finzione, la Perla Nera e la Jolly Roger sono le più note.

Spesso ribattezzavano le navi catturate con parole che si vantavano o minacciavano: Revenge, Fortune, Ranger, Adventure. Alcune portavano nomi di persone, come la Royal James, o della loro fortuna.

Deve essere facile da gridare, suggerire pericolo o fortuna e adattarsi alla ciurma. Due o tre parole funzionano meglio.

Sì. Tutti i nomi qui sono liberi da usare. Un nome corto si dipinge meglio sullo scafo e si dice meglio alla radio.

Sì. Vanno bene per navi nei giochi, campagne di gioco di ruolo e storie. Controlla il limite di caratteri del gioco, se c'è.

Sì. Descrivi la ciurma e il capitano, per esempio una ciurma fantasma maledetta o una banda di cuochi sperduti, per avere 20 nomi.

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