Namngenerator för värdshus

Värdshus- och värdshusnamn för D&D, Pathfinder, fantasyromaner och din egen hembar. Beskriv platsen och människorna som dricker där, och få namn som låter som om de har hängt över en dörr i hundra år.

1 kredit per sökning

Prova en idé:

90+ värdshusnamn idéer

  • The Gilded Stag
  • The Wandering Minstrel
  • The Copper Kettle
  • The Sleeping Griffin
  • The Broken Wheel

5 av 15 ·

Värdshusnamn värda att måla på en skylt

Varje kampanj slutar i ett värdshus, och namnet är det första partiet lär sig om det. Fantasy-värdshus lånar från verkliga engelska pubbar, där namn som The Rose and Crown och The Red Lion kom från målade skyltar: 1393 gjorde Richard II det obligatoriskt för alekrogar att visa en skylt, och en bild fungerade för kunder som inte kunde läsa. Det är därför de klassiska formlerna är så visuella. The Prancing Pony i Bree och The Yawning Portal i Waterdeep följer båda dessa mönster, och denna generator är byggd för D&D och Pathfinder spelledare, fantasy-författare och alla som namnger en Minecraft-byggnad, en Stardew Valley-skjul eller en verklig pub i trädgården.

Berätta om platsen: en hamn-dykur där sjömän dricker vattnad rom, en nobelt värdshus nära palatset där vinlistan är längre än menyn, en dvärgisk sal uthuggad i ett berg. Nämn ägaren, distriktet, gäststaden och allt konstigt som hänger över baren. Ju mer du beskriver, desto närmare passar namnen det rum du har i huvudet.

  • Klassiska formler och mer till

    Adjektiv och substantiv-mönstret, X och Y-par från gamla pubskyltir, namn tagna från ägaren och namn tagna från en lokal legend. Be om ett mönster eller låt generatorn blanda dem.

  • Passar distriktet

    Ett värdshus vid hamnen bör inte låta som ett värdshus vid katedralen. Beskriv grannskapet och de regelbundna gästerna, och namnen skiftar från smutsiga och direkta till polerade och dyra.

  • Vilken tabell eller byggnad som helst

    Fantasy-kampanjer, romaner och one-shots, men även Minecraft och Stardew-byggningar, en garagebarr, en pubskjul eller ett brädspelscafé som vill ha ett namn med lite värdshus i det.

5 tips för att namnge ett värdshus

  1. Börja med något du kan måla

    Gamla pubnamn fungerade för att en skyltmålare kunde måla dem. The Gilded Stag, The Copper Kettle, The Hart and Hound: var och en är en tydlig bild. Om du inte kan föreställa dig skylten som svajar över dörren, är namnet förmodligen för abstrakt.

  2. Para två saker för The X och Y

    The Rose and Crown, The Lamb and Flag, The Fox and Hounds. Att para två substantiv ger ett namn rytm och en liten gåta. Välj ett vanligt föremål och ett med en historia: The Rat and Razor säger till partiet att hålla en hand på sin börs.

  3. Matcha namnet till gäststaden

    Hamn-dykningar får korta, fula namn: The Bent Nail, The Drowned Dog. Nobla värdshus får långa, mjuka: The Crimson Peacock, The Duchess's Rest. Spelare läser namnet som en varning eller ett löfte, så gör det ärligt om vem som dricker där.

  4. Namnge den efter en person eller ett trofé

    Många värdshus är bara ägarens namn: Ma Grell's Cellar, Bronzebeard's. Andra är namngivna efter vad som hänger över baren, en monterad owlbear-huvud eller ett brutet svärd. Endera ger dig en NPC eller en historia som de regelbundna gästerna älskar att berätta.

  5. Ge det en dryck och ett rykte

    Ett namn fastnar när det kommer med något att beställa och något att höra. The Sour Bucket serverar en cider som ingen avslutar; bardisken säger att källaren översvämmas varje nymåne. Två rader förberedelse och partiet kommer att återvända.

Vill du ha namn som passar din idé? Beskriv vad du namnger så hittar Nomi namn som passar.

Vanliga frågor

Ett bra D&D-värdshusnamn är lätt att säga, lätt att föreställa sig och berättar något för partiet om platsen. Adjektiv och substantiv-formeln är det säkra valet: The Sleeping Griffin, The Laughing Ox. För ett grovt distrikt, gå kort och direkt, som The Bent Nail. Beskriv staden, ägaren och de regelbundna gästerna för generatorn och det föreslår namn som passar det specifika rummet.

Välj en formel, anpassa den sedan till miljön. De vanliga mönstren är Adjektiv och substantiv, X och Y, ägarens namn eller en lokal legend eller trofé. Tänk sedan på distrikt och gäststaden: sjömän, adelsmän, gruvarbetare eller resande. Slutligen, säg det högt. Om partiet kan skrika det tvärs över en trängd gata utan att snubbla, fungerar det.

Engelska pubnamn växte fram från målade skyltar. 1393 gjorde Richard II det obligatoriskt för alekrogar att visa en skylt, och många kunder kunde inte läsa, så skylten måste vara en bild. Att para två bilder, som en ros och en krona, gjorde en skylt framstående och minnesvärde. Fantasy-värdshus kopierar mönstret för att det omedelbar låter gammalt.

Ordlekar på drickande och spel-termer fungerar bäst vid bordet: Ale Be Back, The Hops of Wrath, Bard Times, Rest Inn Peace, The Natural Twenty. Spara ett roligt värdshus för en lätt kampanj eller en komisk NPC, eftersom ett jokenamn kan försvaga en dyster miljö. Be generatorn om roliga eller ordlek-namn och beskriv tonen du vill ha.

Två av de mest kända är The Prancing Pony i Bree från The Lord of the Rings, som drivs av Barliman Butterbur, och The Yawning Portal i Waterdeep från Forgotten Realms, en taverna byggd runt en brunn som leder ner till Undermountain. Båda visar den klassiska formeln i aktion. Använd dem som inspiration, men generera ett originalnamn för din egen värld.

Ja. Samma namnlogik fungerar för en hembar, en trädgårdspub, ett brädspelscafé eller en taverna i Minecraft eller Stardew Valley. Beskriv utrymmet och dess atmosfär och du får namn som passar det. Om du planerar att öppna en riktig verksamhet, kontrollera lokala varumärkes- och företagsnamnsregister innan du målar skylten.