Generator imen krčem

Imena gostiln in krčem za D&D, Pathfinder, fantazijske romane in vaš domači bar. Opišite mesto in ljudi, ki tam pijejo, in dobite imena, ki zveni, kot da so vis stotletje obvisala nad vrati.

1 dobroimetje na iskanje

Preizkusite idejo:

90+ idej za imena krčem

  • The Gilded Stag
  • The Wandering Minstrel
  • The Copper Kettle
  • The Sleeping Griffin
  • The Broken Wheel

5 od 15 ·

Imena krčem, vredna naslika na znaku

Vsaka kampanja se konča v krčmi, prvo ime, ki se ga skupina nauči, je ime krčme. Fantazijske krčme si izposodijo iz resničnih angleških pubov, kjer so imena kot The Rose and Crown in The Red Lion prihajala iz naslikanih znakov: leta 1393 je kralj Richard II zapovedal, da morajo gostiln imeti enega, in slika je delala za stranke, ki niso znale brati. Zato so klasične formule tako vidne. The Prancing Pony v Breju in The Yawning Portal v Waterdeepju sledita obojem, in ta generator je narejen za voditelje D&D in Pathfinder kampanj, pisatelje fantazije in vsakogar, ki именuje Minecraftov gradnji, Stardew Valley shod ali resnično krčmo na zadenjem dvorišču.

Povejte ji o mestu: pristanskokrat divo, kjer mornarji pijejo razredčeni rum, plemenito gostiln blizu palače, kjer je vinsko karto daljša od jedilnika, prikrajšano dvorano temnopoltih vklesano v goro. Omenite lastniko, četrt, stranke in vse čudno, kar visi nad baro. Več kot opišete, bolj se imena prilagodijo sobi, ki jo imate v glavi.

  • Klasične formule in več

    Vzorec Pridevnik in Samostalnik, pari X in Y iz starih pubskih znakov, imena vzeta od lastnika in imena vzeta iz lokalne legende. Zahtevajte en vzorec ali pustite, da generator zmešal različne oblike.

  • Ustreza četrti

    Krčma ob pristanišču ne sme zveneti kot gostiln ob katedrali. Opišite sosedstvo in redne stranke, in imena se spremenijo od umazanih in direktnih do uglajenih in dragih.

  • Kakršen koli miz ali gradnja

    Fantazijske kampanje, romani in enostavne igre, toda tudi Minecraft in Stardew gradnje, garaža bar, pubski shod ali kavarna za namizne igre, ki želi ime s malo krčme v njem.

5 nasvetov za imena krčme

  1. Začnite z nečim, kar bi lahko naslikali

    Stara imena pubov so delala, ker je znak pisec mogel narisati. The Gilded Stag, The Copper Kettle, The Hart and Hound: vsako je ena jasna slika. Če ne morete predstavljati znaka, ki visi nad vrati, je ime verjetno preabstraktno.

  2. Parujte dve stvari za The X in Y

    The Rose and Crown, The Lamb and Flag, The Fox and Hounds. Parjenje dveh samostalnikov daje imenu rytam in malo skrivnosti. Izberite en navaden predmet in enega s zgodbo: The Rat and Razor pove skupini, da naj drži roko pri denarnici.

  3. Prilagodite ime strankem

    Pristanske dive dobijo kratka, grda imena: The Bent Nail, The Drowned Dog. Plemenite gostiln dobijo dolga, mehka imena: The Crimson Peacock, The Duchess's Rest. Igralci berejo ime kot opozorilo ali obljubo, zato ga naredite poštenim glede tega, kdo tam pije.

  4. Poimenujte jo po osebi ali trofeju

    Mnoge krčme so le lastnikovo ime: Ma Grell's Cellar, Bronzebeard's. Druge so poimenovane po vsem, kar visi nad baro, pritrjeni glavi owlbearja ali zlomljeni meči. Katera koli je vam dala NPC ali zgodbo, ki jo ljubijo redni stranki.

  5. Dajte ji pijačo in govorico

    Ime se obriše, ko pride s čim, kar je mogoče naročiti in kaj poslušati. The Sour Bucket služi jabolčnik, ki ga nihče ne konča; barman pravi, da se klet poplavlja na vsaki novi luni. Dve vrstici priprave in skupina se bo vrnila.

Želite imena, ustvarjena za vašo idejo? Opišite, kaj poimenujete, in Nomi poišče imena, ki se ujemajo.

Pogosta vprašanja

Dobro ime D&D krčme je lahko izgovorljivo, enostavno predstavljivo in pove skupini kaj o mestu. Formula Pridevnik in Samostalnik je varna izbira: The Sleeping Griffin, The Laughing Ox. Za grobo četrt, greste kratko in direktno, kot The Bent Nail. Opišite mesto, lastniko in redne stranke generatorju in vam bo predlagal imena, ki se ujemajo s to specifično sobo.

Izberite formulo, nato jo prilagodite scenariju. Običajni vzorci so The Adjective and Noun, The X and Y, lastnikovo ime ali lokalna legenda ali trofej. Nato razmislite o četrti in strankah: mornarji, plemiči, rudarji ali potniki. Nazadnje to izgovorite glasno. Če skupina to lahko kriči čez napolnjeno ulico brez spotikanja, deluje.

Imena angleških pubov so izhajala iz naslikanih znakov. Leta 1393 je kralj Richard II zapovedal, da morajo gostiln imeti znak, in mnogo strank ni znalo brati, zato je moral biti znak slika. Parjenje dveh slik, kot sta vrtnica in krona, je znak naredilo razločljiv in nepozaben. Fantazijske krčme sledijo vzorcu, ker takoj zveni staro.

Poigravanja s pijačo in pogojem delujejo najbolje za mizo: Ale Be Back, The Hops of Wrath, Bard Times, Rest Inn Peace, The Natural Twenty. Drži se smešne krčme za lahko kampanjo ali komičnega NPC-ja, ker lahko šaljivo ime oslabi tematski scenarij. Zahtevajte od generatorja smešna ali šaljiva imena in opišite ton, ki ga želite.

Dva najbolj znana primera sta The Prancing Pony v Breju iz Gospodarja prstanov, ki ga vodi Barliman Butterbur, in The Yawning Portal v Waterdeepу iz Forgotten Realms, gostilna zgrajena okrog vodnjaka, ki vodi v Undermountain. Oba prikazujeta klasično formulo v akciji. Uporabite ju za inspiracijo, vendar generirajte originalno ime za vašo lastno okolico.

Da. Ista logika poimenovanja deluje za domač bar, vrtni pub, caffe za namizne igre ali gostilno v Minecraftu ali Stardew Valley. Opišite prostor in njegovo razpoloženje in dobili boste imena, ki mu ustrezajo. Če načrtujete odprtje prave podjetja, pred risanjem znaka preverite lokalne evidence o blagovnih znamkah in poslovnih imenih.