Générateur de noms d'extraterrestres
Noms pour les personnages extraterrestres, les espèces entières et les mondes dont ils proviennent. Décrivez la créature et obtenez des noms qui semblent sortir de sa bouche, pas de celle d'un humain.
Essayez une idée :
Plus de 90 idées de noms d'alien
- Vaskari
- Thulvenn
- Oruun
- Kesh'tari
- Myrrhid
- Quolani
- Drevaxi
- Ulmatra
- Sessirai
- Pyrrhane
- Iolumi
- Zhantor
- Bhelgari
- Nuumari
- Tchkari
- Varrek
- Toskar
- Thessik
- Korrin Vahl
- Draemon
- Uthrax
- Kael Morrun
- Brannuk
- Zorvath
- Xeltan
- Grevik Sol
- Odrun
- Malzek
- Tarkhis
- Veyth
- Ilvaya
- Nethra Sol
- Quessia
- Thalyra
- Oriel Vasse
- Maelith
- Seylun
- Ixara
- Talmira
- Zuriah
- Eshevra
- Liraen
- Cyvessa
- Aumira
- Pellaia
- K'tharr
- Zz'kith
- Tchakk-Vor
- Xik'tal
- Kr'eesh
- Qaz'thrix
- Chitt'ar
- Vrak'tesh
- Skrr'na
- Tik'zan
- Grax'il
- Kh'tuun
- Zhakk
- Xrill'ka
- Tsk'tik
- Bloop
- Momo-Lu
- Pim
- Wuffle
- Oolie
- Nimbo
- Flonnie
- Bibbo
- Lulu-Vee
- Plimby
- Tobbo
- Fizzwick
- Umbo
- Moolu
- Pippa-Zee
- Concordance Vaskari
- Thulvenn Prime
- Oruun Deep
- Hégémonie de Kesh
- Trône-Ruche Myrrhid
- Quolan IV
- Ascendance Drevax
- Baies Ulmatra
- Portée Sessir
- Pyrrh
- Compact Bhelgari
- Nuum
- Refuges d'Essaim Tchkar
- Dérive Iolu
- Monde Thrône Zhantor
5 sur 153 sur 15 ·
Des noms extraterrestres qui ont l'air d'avoir évolué ailleurs
Un bon nom d'alien vous dit quelque chose sur le corps qui le porte. Une espèce avec des mandibules clique et s'arrête ; un reptile avec une langue fourchue siffle ; quelque chose qui vit sous l'eau étire ses voyelles. La plupart des mauvais noms d'alien sont juste des noms humains avec un X et une apostrophe ajoutés. Ce générateur part plutôt de l'anatomie et de la culture, et il est conçu pour les empires Stellaris, les campagnes Starfinder, Traveller et Lancer, les découvertes No Man's Sky, les créatures Spore, les romans de science-fiction et les histoires pour enfants qui ont besoin d'un visiteur amical de l'espace.
Dites-lui ce que vous construisez : une espèce marchande respirant le méthane pour un jeu Traveller, un esprit collectif Stellaris qui conquiert par le nombre, un gentil blob alien pour un livre illustré. Vous obtenez des noms qui partagent un système sonore, de sorte qu'une espèce, sa planète d'origine et ses individus ont tous l'air liés. Demandez une convention de nommage, comme des noms clan d'abord ou des castes numérotées, et les résultats la suivent.
Sons Adaptés à l'Anatomie
Clics et arrêts durs pour les insectoïdes, sifflantes pour les reptiliens, longues voyelles pour les espèces aquatiques, grondements bas pour tout ce qui est grand. Décrivez le corps et le générateur choisit les sons que ce corps pourrait plausiblement produire.
Ensembles d'Espèces Complètes
Une espèce, un ensemble de phonèmes. Obtenez un nom d'espèce, une planète d'origine, un empire et une poignée d'individus qui semblent tous parler la même langue, prêts pour une partie Stellaris ou le glossaire d'un roman.
Conventions de nommage intégrées
Les aliens n'ont pas besoin d'utiliser prénom, nom de famille. Demandez des noms clan d'abord, des numéros de caste comme Tchkar-7, ou des titres empilés pour une classe dirigeante longévive, et le résultat suit cette structure.
5 conseils pour nommer un alien
Laissez le corps écrire les sons
Commencez par la façon dont l'espèce produit du bruit. Les mandibules et une carapace dure vous donnent k, t, x et des clics : Xik'tal. Une longue gorge reptilienne vous donne s, sh et th : Sessirai. Les branchies et les tissus mous vous donnent des voyelles ouvertes et l, m, u : Ulmatra. La bouche décide l'alphabet.
Choisissez un ensemble de phonèmes et tenez-y
Choisissez huit à douze consonnes et quelques voyelles pour chaque espèce et construisez chaque nom à partir d'elles. Les lecteurs ne remarqueront pas la règle, mais ils la sentiront. Un Drevaxi nommé Bloop brise le charme, car les sons appartiennent à une espèce différente.
Donnez à l'espèce une convention de nommage
L'ordre humain prénom-nom est une option. Une ruche pourrait nommer les individus par caste et numéro. Une société de clans pourrait mettre le clan en premier. Une espèce longévive pourrait accumuler des titres au cours des siècles. La structure dit aux joueurs plus sur la culture que les syllabes ne le font.
Rationnez les apostrophes
Une apostrophe devrait marquer une vraie rupture du son, généralement un coup de glotte ou un clic. Un par nom est amplement suffisant. K'tharr se lit comme alien ; K'th'a'rr se lit comme une faute de frappe. Les espèces molles et aquatiques n'en ont généralement pas besoin du tout.
Évitez les espèces célèbres
Si votre nom rime avec Klingon ou se situe à une lettre de Wookiee, les lecteurs entendront l'original. Évitez les suffixes reconnaissables et les formes provenant des grandes franchises. Recherchez n'importe quel nom que vous prévoyez de publier avant qu'il ne soit imprimé ou publié sur une page de magasin.
Envie de noms faits pour votre idée ? Décrivez ce que vous nommez et Nomi trouve des noms qui lui correspondent.