Générateur de noms d'extraterrestres

Noms pour les personnages extraterrestres, les espèces entières et les mondes dont ils proviennent. Décrivez la créature et obtenez des noms qui semblent sortir de sa bouche, pas de celle d'un humain.

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5 sur 15 ·

Des noms extraterrestres qui ont l'air d'avoir évolué ailleurs

Un bon nom d'alien vous dit quelque chose sur le corps qui le porte. Une espèce avec des mandibules clique et s'arrête ; un reptile avec une langue fourchue siffle ; quelque chose qui vit sous l'eau étire ses voyelles. La plupart des mauvais noms d'alien sont juste des noms humains avec un X et une apostrophe ajoutés. Ce générateur part plutôt de l'anatomie et de la culture, et il est conçu pour les empires Stellaris, les campagnes Starfinder, Traveller et Lancer, les découvertes No Man's Sky, les créatures Spore, les romans de science-fiction et les histoires pour enfants qui ont besoin d'un visiteur amical de l'espace.

Dites-lui ce que vous construisez : une espèce marchande respirant le méthane pour un jeu Traveller, un esprit collectif Stellaris qui conquiert par le nombre, un gentil blob alien pour un livre illustré. Vous obtenez des noms qui partagent un système sonore, de sorte qu'une espèce, sa planète d'origine et ses individus ont tous l'air liés. Demandez une convention de nommage, comme des noms clan d'abord ou des castes numérotées, et les résultats la suivent.

  • Sons Adaptés à l'Anatomie

    Clics et arrêts durs pour les insectoïdes, sifflantes pour les reptiliens, longues voyelles pour les espèces aquatiques, grondements bas pour tout ce qui est grand. Décrivez le corps et le générateur choisit les sons que ce corps pourrait plausiblement produire.

  • Ensembles d'Espèces Complètes

    Une espèce, un ensemble de phonèmes. Obtenez un nom d'espèce, une planète d'origine, un empire et une poignée d'individus qui semblent tous parler la même langue, prêts pour une partie Stellaris ou le glossaire d'un roman.

  • Conventions de nommage intégrées

    Les aliens n'ont pas besoin d'utiliser prénom, nom de famille. Demandez des noms clan d'abord, des numéros de caste comme Tchkar-7, ou des titres empilés pour une classe dirigeante longévive, et le résultat suit cette structure.

5 conseils pour nommer un alien

  1. Laissez le corps écrire les sons

    Commencez par la façon dont l'espèce produit du bruit. Les mandibules et une carapace dure vous donnent k, t, x et des clics : Xik'tal. Une longue gorge reptilienne vous donne s, sh et th : Sessirai. Les branchies et les tissus mous vous donnent des voyelles ouvertes et l, m, u : Ulmatra. La bouche décide l'alphabet.

  2. Choisissez un ensemble de phonèmes et tenez-y

    Choisissez huit à douze consonnes et quelques voyelles pour chaque espèce et construisez chaque nom à partir d'elles. Les lecteurs ne remarqueront pas la règle, mais ils la sentiront. Un Drevaxi nommé Bloop brise le charme, car les sons appartiennent à une espèce différente.

  3. Donnez à l'espèce une convention de nommage

    L'ordre humain prénom-nom est une option. Une ruche pourrait nommer les individus par caste et numéro. Une société de clans pourrait mettre le clan en premier. Une espèce longévive pourrait accumuler des titres au cours des siècles. La structure dit aux joueurs plus sur la culture que les syllabes ne le font.

  4. Rationnez les apostrophes

    Une apostrophe devrait marquer une vraie rupture du son, généralement un coup de glotte ou un clic. Un par nom est amplement suffisant. K'tharr se lit comme alien ; K'th'a'rr se lit comme une faute de frappe. Les espèces molles et aquatiques n'en ont généralement pas besoin du tout.

  5. Évitez les espèces célèbres

    Si votre nom rime avec Klingon ou se situe à une lettre de Wookiee, les lecteurs entendront l'original. Évitez les suffixes reconnaissables et les formes provenant des grandes franchises. Recherchez n'importe quel nom que vous prévoyez de publier avant qu'il ne soit imprimé ou publié sur une page de magasin.

Envie de noms faits pour votre idée ? Décrivez ce que vous nommez et Nomi trouve des noms qui lui correspondent.

Questions fréquentes

Commencez par le corps, pas l'alphabet. Décidez comment l'espèce produit le son : mandibules, longue gorge, évent ou pas de bouche du tout. Ensuite, choisissez un petit ensemble de consonnes et de voyelles que ce corps pourrait produire et construisez chaque nom à partir de cet ensemble. Évitez les vrais mots et les noms d'espèces célèbres. Si vous préférez ignorer le travail des phonèmes, décrivez la créature au générateur et laissez-le faire l'appariement.

Oui. Stellaris demande un nom d'espèce avec des formes plurielles et adjectivales, un nom d'empire et un nom de planète d'origine, et l'ensemble fonctionne mieux quand ils partagent un son. Décrivez votre type de portrait et vos éthiques, par exemple un molluscoïde xénophile fanatique ou un arthropoïde d'esprit collectif, et demandez un ensemble complet. Vous obtenez des noms correspondants que vous pouvez taper directement dans le concepteur d'empire.

Court, rond et répétable. Les personnages aliens des enfants fonctionnent mieux avec une ou deux syllabes, des consonnes molles comme b, m, l et p, et des sons doublés : Bloop, Momo-Lu, Nimbo, Pim. Évitez les clics durs et les apostrophes, qui ont l'air effrayant sur la page et font trébucher les jeunes lecteurs. Demandez au générateur un alien amical pour un livre illustré et vous obtenez des noms faciles à lire à haute voix au coucher.

En fiction, l'apostrophe marque généralement un son que l'orthographe anglaise ne peut pas montrer, le plus souvent un coup de glotte comme le hoquet dans « uh-oh », ou un clic. Utilisé de cette façon, il dit aux lecteurs que l'espèce parle différemment. Utilisé partout, c'est du bruit. Une apostrophe par nom, placée où une vraie rupture du son tomberait, est suffisant. Les espèces insectoïdes et dures le méritent ; les molles aquatiques n'en ont rarement besoin.

Vérifiez le son, pas seulement l'orthographe. Un nom à une lettre de Klingon, Wookiee ou Xenomorph se lit toujours comme une copie, tout comme emprunter un suffixe ou une structure signature d'une franchise. Un nom généré peut tout de même ressembler à un nom existant : avant de publier un roman, un jeu ou un mod, recherchez donc le nom avec des termes de science-fiction. Une recherche rapide avant l'impression est une assurance bon marché.

Seulement si vous décidez qu'ils le font. L'ordre humain prénom-nom est une convention parmi tant d'autres. Une espèce de ruche pourrait utiliser un numéro de caste et un rôle, comme Tchkar-7 Builder. Une société de clans pourrait mettre le nom de famille en premier, comme les noms hongrois et chinois le font. Une espèce longévive pourrait accumuler des titres au cours des siècles. Choisissez une convention par espèce, décrivez-la au générateur, et les noms la suivront.

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