Gerador de nomes alienígenas
Nomes para personagens alienígenas, espécies inteiras e os mundos de onde eles vêm. Descreva a criatura e obtenha nomes que pareçam sair de sua boca, não de uma boca humana.
Experimente uma ideia:
90+ ideias de nomes alienígenas
- Vaskari
- Thulvenn
- Oruun
- Kesh'tari
- Myrrhid
- Quolani
- Drevaxi
- Ulmatra
- Sessirai
- Pyrrhane
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- Zhantor
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- Vaskari Concordance
- Thulvenn Prime
- Oruun Deep
- Hegemony of Kesh
- Myrrhid Hive-Throne
- Quolan IV
- Drevax Ascendancy
- Ulmatra Shoals
- Sessir Reach
- Pyrrh
- Bhelgari Compact
- Nuum
- Tchkar Swarmholds
- Iolu Drift
- Zhantor Throneworld
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Nomes alienígenas que parecem ter evoluído em outro lugar
Um bom nome alienígena diz algo sobre o corpo que o pronuncia. Uma espécie com mandíbulas clica e faz pausas; um réptil com língua bifurcada sibila; algo que vive debaixo d'água estende suas vogais. A maioria dos nomes alienígenas fracos são apenas nomes humanos com um X e um apóstrofo adicionados. Este gerador começa pela anatomia e cultura, e foi construído para impérios Stellaris, campanhas Starfinder, Traveller e Lancer, descobertas No Man's Sky, criaturas Spore, romances de ficção científica e histórias infantis que precisam de um visitante amigável do espaço.
Diga o que você está criando: uma espécie mercadora que respira metano para um jogo Traveller, uma mente coletiva Stellaris que conquista por puro número, um alienígena gentil e gelatinoso para um livro ilustrado. Você recebe nomes que compartilham um sistema de sons, então uma espécie, seu planeta natal e seus indivíduos todos parecem relacionados. Peça uma convenção de nomenclatura, como nomes com clã primeiro ou castas numeradas, e os resultados seguem isso.
Sons combinados com anatomia
Cliques e pausas duras para insectoides, sibilantes para reptilianos, vogais longas para espécies aquáticas, rumores graves para qualquer coisa grande. Descreva o corpo e o gerador escolhe sons que esse corpo poderia plausivamente produzir.
Conjuntos completos de espécies
Uma espécie, um conjunto de fonemas. Obtenha um nome de espécie, um planeta natal, um império e alguns indivíduos que todos parecem falar a mesma língua, prontos para uma partida Stellaris ou glossário de um romance.
Convenções de nomenclatura integradas
Alienígenas não precisam usar primeiro nome, sobrenome. Peça nomes com clã primeiro, números de casta como Tchkar-7, ou títulos empilhados para uma classe dominante de longa vida, e a saída segue essa estrutura.
5 dicas para nomear um alienígena
Deixe o corpo escrever os sons
Comece com como a espécie faz barulho. Mandíbulas e carapaça dura lhe dão k, t, x e cliques: Xik'tal. Uma garganta reptiliana longa lhe dá s, sh e th: Sessirai. Guelras e tecido mole lhe dão vogais abertas e l, m, u: Ulmatra. A boca decide o alfabeto.
Escolha um conjunto de fonemas e mantenha-o
Escolha oito a doze consoantes e algumas vogais para cada espécie e construa cada nome a partir delas. Os leitores não notarão a regra, mas sentirão. Um Drevaxi chamado Bloop quebra o encanto, porque os sons pertencem a uma espécie diferente.
Dê à espécie uma convenção de nomenclatura
A ordem primeiro-último humana é uma opção. Uma mente coletiva pode nomear indivíduos por casta e número. Uma sociedade de clãs pode colocar o clã primeiro. Uma espécie de longa vida pode coletar títulos ao longo de séculos. A estrutura diz aos jogadores mais sobre a cultura do que as sílabas.
Racionalize os apóstrofos
Um apóstrofo deve marcar uma quebra real no som, geralmente uma parada glotal ou um clique. Um por nome é bastante. K'tharr lê-se como alienígena; K'th'a'rr lê-se como um erro de digitação. Espécies macias e aquáticas geralmente não precisam de nenhum.
Evite espécies famosas
Se seu nome rima com Klingon ou fica uma letra distante de Wookiee, os leitores ouvirão o original. Evite sufixos reconhecíveis e formas de grandes franquias. Pesquise qualquer nome que você planeje publicar antes de ir para impressão ou página de loja.
Quer nomes feitos para a sua ideia? Descreva o que você quer nomear e Nomi encontra nomes que combinam.