เครื่องมือสร้างชื่อ ประเทศ

สร้างชาติที่น่าเชื่อถือสำหรับนักสร้างโลก นักเขียนแฟนตาซี ดันเจียนมาสเตอร์ TTRPG และนักออกแบบเกมที่ต้องการชื่อประเทศซึ่งมีน้ำหนักทางนิรุกติศาสตร์จริง

ลองไอเดีย:

ไอเดียชื่อประเทศสมมติกว่า 80 ชื่อตามสไตล์

  • Aldoran
  • Brindale
  • Carmathon
  • Velbrook
  • Thornmere

5 จาก 15 ·

ตั้งชื่อชาติที่ให้ความรู้สึกว่ามีประวัติศาสตร์

ไม่ว่าคุณกำลังร่างไตรภาคแฟนตาซี วาดแผนที่ทวีปโฮมบรูว์สำหรับ Dungeons & Dragons หรือออกแบบเกมวางแผนแนว 4X ชื่อประเทศบนแผนที่ต้องมีน้ำหนัก เป็นสิ่งแรกที่ผู้เล่นอ่านบนแผนที่โลกและเป็นสิ่งสุดท้ายที่ผู้อ่านจำได้หลังปิดหนังสือ เครื่องมือนี้สร้างมาเพื่อนักเขียน นักออกแบบเกม และนักสร้างโลก TTRPG ที่ต้องการชาติที่หยั่งรากในประวัติศาสตร์ภาษา

เครื่องมือสร้างคำแบบสุ่มส่วนใหญ่แค่นำพยางค์มาบดรวมกัน แต่เครื่องมือนี้ใช้รูปแบบนิรุกติศาสตร์เดียวกับที่ทำให้เกิดชื่ออย่าง Hungary, Kazakhstan และ Argentina ผสมรากศัพท์ชนเผ่า ลักษณะภูมิศาสตร์ และปัจจัยทางอุดมการณ์ที่ทำให้สถานที่ดูมีคนอาศัยอยู่ เลือกกลิ่นอายภูมิภาค เช่น สลาฟ นอร์ส อาหรับ หรือสหพันธ์ไซไฟ เลือกระดับความสมจริง และเพิ่มคีย์เวิร์ดธีมได้ตามต้องการ คุณจะได้ชื่อประเทศพร้อมวางลงบนแผนที่ทันที

  • กรองตามภูมิภาคและยุคสมัย

    เลือกกลิ่นอายยุโรปยุคกลาง สลาฟ นอร์ส กรีก/โรมัน อาหรับ เอเชีย แอฟริกา อเมริกาใต้ หรืออนาคต เพื่อให้หน่วยเสียงและปัจจัยตรงกับวัฒนธรรมที่คุณกำลังออกแบบ

  • ปุ่มปรับความสมจริง

    เลื่อนระหว่างสมจริง แฟนตาซี ไซไฟ และตำนาน สมจริงให้ความรู้สึกเหมือนประเทศในโลกจริงที่คุณไม่เคยได้ยิน ตำนานเอนไปทาง Tolkien ไพเราะ และเต็มไปด้วยสระ

  • คีย์เวิร์ดธีมเป็นหลักยึด

    ใส่คำตั้งต้นอย่าง storm, copper หรือ covenant แล้วเครื่องมือจะสอดแทรกความหมายนั้นลงในรากศัพท์ เพื่อให้ชื่อประเทศสะท้อนตำนานของโลกคุณจริงๆ

7 เคล็ดลับตั้งชื่อประเทศสมมติให้ดูสมจริง

  1. รักษารากภาษาให้สอดคล้องกันภายในภูมิภาค

    หากสามประเทศเพื่อนบ้านมีพรมแดนและประวัติศาสตร์ร่วมกัน ชื่อของพวกเขาควรมี DNA ทางเสียงร่วมกัน Velbrook, Velmarch และ Velgrove ฟังเหมือนอาณาจักรพี่น้อง จับ Velbrook คู่กับ Akhtariq ข้างๆ แล้วผู้อ่านจะรู้สึกถึงรอยต่อทางวัฒนธรรม ซึ่งไม่เป็นไรถ้าตั้งใจ แต่จะขัดหูถ้าเกิดโดยบังเอิญ

  2. นิรุกติศาสตร์เบื้องต้น: ชื่อมาจากแม่น้ำ ผู้คน และสถานที่สำคัญ

    ฝรั่งเศสตั้งชื่อตามชาวแฟรงก์ ไอซ์แลนด์ตามน้ำแข็ง ซาอุดีอาระเบียตามราชวงศ์ซะอูด ชื่อประเทศจริงสืบย้อนไปถึงชนเผ่า ลักษณะภูมิศาสตร์ หรือผู้ก่อตั้ง เลือกหนึ่งในสามที่มานี้สำหรับทุกชาติที่คุณสร้าง แล้วชื่อจะดูมีรากฐานในประวัติศาสตร์ที่เป็นไปได้

  3. ปัจจัยบอกภูมิภาคได้ทันที

    คำลงท้ายบอกภูมิศาสตร์ ปัจจัย -stan ให้ความรู้สึกเอเชียกลาง (Kazakhstan, Uzbekistan) คำลงท้าย -ia ให้ความรู้สึกละตินหรือสลาฟ (Romania, Slovenia) ปัจจัย -land ให้ความรู้สึกเจอร์แมนิกหรืออังกฤษ (Iceland, Finland) เลือกปัจจัยอย่างตั้งใจ เพื่อให้แผนที่บอกภูมิศาสตร์ทางวัฒนธรรมก่อนที่ใครจะอ่านตำนานสักคำ

  4. ชื่อทางการยาวๆ ต้องมีชื่อเล่นสั้นๆ

    ไม่มีใครเรียก United States of America เต็มๆ ในบทสนทนา ให้ประเทศของคุณมีชื่อทางการยาว (The Sovereign Federation of Karthal-Vex) และชื่อเรียกสั้นๆ (Karthal) ตัวละครใช้ชื่อเล่นในบทสนทนา รัฐบาลใช้ชื่อทางการในสนธิสัญญา และความแตกต่างนี้บ่งบอกถึงหน่วยการเมืองที่มีอยู่จริง

  5. การตั้งชื่อสะท้อนว่าใครรวมประเทศ

    ระบอบกษัตริย์มักใช้ชื่อผู้ก่อตั้ง (ซาอุดีอาระเบีย ราชวงศ์ซะอูด) สาธารณรัฐใช้อุดมการณ์หรือภูมิศาสตร์ (สหรัฐอเมริกา สาธารณรัฐแอฟริกาใต้) รัฐศาสนาอ้างถึงสิ่งศักดิ์สิทธิ์ (สาธารณรัฐอิสลามอิหร่าน) ตัดสินใจว่าใครสร้างประเทศของคุณ แล้วเลือกธรรมเนียมการตั้งชื่อที่เข้ากัน เพราะชื่อเองก็คือประวัติศาสตร์การเมือง

  6. ตรวจสอบการชนกับสถานที่จริงโดยบังเอิญ

    ก่อนยืนยันชื่อ ให้ค้นหาดู คุณไม่อยากให้จักรวรรดิมืดของคุณชื่อบุรุนดีไปปรากฏข้างประเทศจริงในแอฟริกา และคุณไม่อยากให้คำเหยียด ชื่อแบรนด์ หรือชื่อวงหลุดรอดไปแน่นอน การค้นหาสองนาทีช่วยประหยัดการแก้ต้นฉบับและหลีกเลี่ยงความไม่ละเอียดอ่อนทางวัฒนธรรมในภายหลัง

  7. สัญลักษณ์ทางเสียง: พยัญชนะแข็งอ่านแล้วดูเป็นทหาร

    เสียง K, T, X และ Z ให้ความรู้สึกคม ก้าวร้าว เป็นจักรวรรดิ Kragmar และ Vorktan ฟังดูเหมือนจะบุกเพื่อนบ้าน เสียง L, M, N และสระอ่อนให้ความรู้สึกสงบและชนบท Lirienne และ Almara ฟังดูเหมือนที่ปลูกองุ่นทำไวน์ จับคู่สัทศาสตร์กับลักษณะทางการเมือง แล้วชื่อจะทำงานเชิงเรื่องเล่าให้คุณเอง

ชื่อประเทศจริงสร้างขึ้นอย่างไร (และจะเลียนแบบให้ดีได้อย่างไร)

ชื่อประเทศจริงเกือบทุกชื่อบนโลกมาจากหนึ่งในสี่รูปแบบ และเมื่อคุณเห็นแล้วก็ย้อนรอยกลเม็ดได้ รูปแบบแรกคือตามชนเผ่าหรือผู้คน: ฝรั่งเศสมาจากชาวแฟรงก์ อังกฤษจากชาวแองเกิล รัสเซียจากชาวรุส ตุรกีจากชนเผ่าเตอร์กิก รูปแบบที่สองคือตามภูมิศาสตร์: ไอซ์แลนด์คือดินแดนน้ำแข็งตามตัวอักษร เนเธอร์แลนด์หมายถึงดินแดนต่ำ มอนเตเนโกรหมายถึงภูเขาดำ คอสตาริกาหมายถึงชายฝั่งอุดม รูปแบบที่สามคือตามผู้ก่อตั้งหรือผู้นำ: ซาอุดีอาระเบียตั้งตามราชวงศ์ซาอุด อเมริกาตามอเมริโก เวสปุชชี โบลิเวียตามซิมอน โบลิบาร์ ฟิลิปปินส์ตามพระเจ้าเฟลิเปที่ 2 รูปแบบที่สี่คือตามอุดมการณ์หรือความปรารถนา: ปากีสถานเป็นคำย่อที่หมายถึงดินแดนแห่งผู้บริสุทธิ์ ไลบีเรียหมายถึงดินแดนแห่งเสรี เซียร์ราลีโอนหมายถึงภูเขาสิงโต

คำต่อท้ายทำงานทางภูมิศาสตร์อย่างมหาศาล คำลงท้าย -stan มาจากภาษาเปอร์เซียที่หมายถึงสถานที่แห่ง และอ่านแล้วเป็นเอเชียกลางทันที คำลงท้าย -ia เป็นละตินและกรีก กระจายทั่วยุโรปและบอลข่าน คำต่อท้าย -land เป็นเยอรมานิกและเต็มไปทั่วยุโรปเหนือ คำนำหน้า al- เป็นอาหรับ หมายถึง the คำลงท้าย -grad และ -ovia เป็นสลาฟ หมายถึงเมืองและสถานที่แห่งตามลำดับ เมื่อคุณเลือกคำต่อท้าย คุณกำลังเลือกตระกูลภาษา และผู้อ่านรู้สึกถึงภูมิศาสตร์นั้นแม้จะบอกไม่ได้ว่าทำไม

ชื่อประเทศสมมติที่ให้ความรู้สึกสมจริงที่สุดสร้างขึ้นแบบย้อนกลับ เริ่มจากความหมายของชื่อในโลกนั้น (แม่น้ำ Vel ชาว Brook ผู้ก่อตั้ง Karth อุดมการณ์แห่งเอกภาพ) แล้วกร่อนมันผ่านศตวรรษของการเปลี่ยนแปลงทางภาษาในจินตนาการ Vel-brook กลายเป็น Velbrook กลายเป็น Vebrook ในภาษาพูด Karth-land กลายเป็น Karthland กลายเป็น Kartland ความรู้สึกที่ถูกกร่อนและหดสั้นนั้นคือสิ่งที่แยกชื่อที่ฟังดูเหมือนประวัติศาสตร์ออกจากชื่อที่ฟังดูเหมือนออกมาจากเครื่องปั่นพยางค์ กำหนดความหมายก่อน แล้วปล่อยให้ชื่อผ่านกาลเวลา

อะไรทำให้ประเทศที่คิดขึ้นฟังดูเหมือนมีอยู่จริง

ชื่อประเทศจริงไม่ได้คิดขึ้นจากความว่างเปล่า แต่เป็นประวัติศาสตร์ที่ถูกบีบอัด ส่วนใหญ่อยู่ในไม่กี่รูปแบบ ได้แก่ ชื่อผู้คนบวกคำต่อท้ายสถานที่ (Turk + -ia) ทิศทางหรือจุดสังเกตบวกคำว่าดินแดน (เนเธอร์แลนด์ มอนเตเนโกร) ผู้ก่อตั้งหรือราชวงศ์ (โคลอมเบีย โบลิเวีย) หรือวลีในภาษาท้องถิ่นที่คนนอกได้ยินเฉพาะในรูปแปล (นิปปงกลายเป็นญี่ปุ่น) เลือกรูปแบบก่อนเลือกเสียง แล้วชื่อจะมาพร้อมเรื่องราวในตัว

เสียงสำคัญพอ ๆ กับการสะกด ทุกภาษามีชุดกลุ่มพยัญชนะที่อนุญาตและชุดที่ไม่อนุญาต และผู้อ่านรู้สึกถึงการละเมิดโดยบอกชื่อไม่ได้ หากชื่อในโลกของคุณใช้ -sk-, -str- และเสียงลงท้ายแข็ง ชื่อที่ลงท้ายด้วยสระอ่อนในภูมิภาคเดียวกันจะอ่านเหมือนของนำเข้าจากที่อื่น ซึ่งมีประโยชน์เมื่อคุณตั้งใจ และสับสนเมื่อคุณไม่ได้ตั้งใจ

ตัดสินใจว่าผู้อ่านกำลังได้ยินชื่อที่เรียกตัวเองหรือชื่อที่คนอื่นเรียก: ประเทศเรียกตัวเองว่าอะไร หรือเพื่อนบ้านเรียกว่าอะไร Deutschland, Allemagne และ Germany คือที่เดียวกันที่มองจากสามทิศทาง และการใช้ทั้งสองชื่อในเรื่องคือวิธีที่ถูกที่สุดในการแสดงว่าสองวัฒนธรรมมีประวัติศาสตร์ร่วมกัน กลเม็ดเดียวกันใช้ได้กับ อาณาจักรของคุณเอง หรือ เมือง เดียวในแผนที่ของคุณ

สุดท้าย แยกรัฐออกจากดินแดน 'สาธารณรัฐ', 'แกรนด์ดัชชี', 'นครเสรีแห่ง' คือป้ายทางการเมืองที่เปลี่ยนได้ในบทเดียวในขณะที่ชื่อรากอยู่ยืนกว่า และแผนที่ที่แสดงทั้งสองอย่างคือแผนที่ที่มีเส้นเวลาอยู่ในนั้น

สี่โจทย์สร้างโลก สี่ชื่อประเทศ

แต่ละชื่อระบุรูปแบบที่ใช้ เพื่อให้คุณใช้รูปแบบเดียวกันกับแผนที่ของคุณเอง

  1. มหาอำนาจทางทะเลเมืองหนาวที่ค้าเกลือและอยู่ยืนกว่าสามจักรวรรดิ

    Vensgard

    ผู้คนบวกสถานที่ สร้างจาก -gard ('รั้วล้อม') ของนอร์สแบบเดียวกับ Asgard และ Novgorod กลุ่มเสียง -ns- แข็งพอที่จะอยู่ข้างทะเลเหนือได้อย่างน่าเชื่อ และย่อเป็น 'Vens' ในภาษาพูด ซึ่งเป็นสิ่งที่คู่ค้าจริงจะเรียก

  2. หุบเขาแม่น้ำของนครรัฐที่เพิ่งรวมกันเมื่อรุ่นก่อน

    The Concord of Ilmerra

    ป้ายทางการเมืองบนรากที่เก่ากว่า: Ilmerra คือดินแดน Concord คือข้อตกลงอายุยี่สิบปีที่ยึดมันไว้ด้วยกัน เมื่อข้อตกลงพังทลาย ชื่อของสถานที่ยังอยู่รอด นั่นคือประเด็นของการแยกทั้งสองออกจากกัน

  3. ชาติทะเลทรายที่เพื่อนบ้านไม่เคยใช้ชื่อจริงของมัน

    Khait ที่ทางเหนือเรียกว่า Sarrow

    ชื่อเรียกตัวเองและชื่อที่คนอื่นเรียกในบรรทัดเดียว สองชื่อไม่มีเสียงร่วมกันเลยเพราะถูกตั้งโดยผู้คนที่ไม่เคยคุยกัน และช่องว่างนั้นบอกผู้อ่านเกี่ยวกับพรมแดนได้มากกว่าประวัติศาสตร์หนึ่งย่อหน้า

  4. หมู่เกาะที่ตั้งชื่อตามคนที่ทำแผนที่ โดยคนอื่น

    The Aldene Reach

    รูปแบบผู้ก่อตั้ง ถอยไปหนึ่งขั้น คือนามสกุลบวกคำนามทางภูมิศาสตร์ แบบที่ช่องแคบแบริงหรือหมู่เกาะคุกแบกชื่อนักทำแผนที่แทนผู้อยู่อาศัย 'Reach' บอกคุณเงียบ ๆ ว่ามันเป็นน้ำก่อนและเป็นประเทศทีหลัง

สิ่งที่ควรทำและไม่ควรทำในการตั้งชื่อประเทศ

ข้อผิดพลาดด้านล่างคือสิ่งที่ทำให้แผนที่ที่คิดขึ้นอ่านเหมือนรายการชื่อแทนที่จะเป็นสถานที่

ควรทำไม่ควรทำ
ระบบเสียงให้ชื่อในภูมิภาคเดียวอยู่ในชุดเสียงเดียวผสมรากเซลติก ญี่ปุ่น และสลาฟในพรมแดนเดียวเพื่อความหลากหลาย
อะพอสทรอฟีใช้เฉพาะตรงที่มันแสดงถึงสิ่งที่ภาษาของคุณทำจริงโรยไว้เพื่อสื่อว่าเป็นแฟนตาซี Ka'thar'ien ไม่บอกอะไรผู้อ่านเลย
ความยาวสองหรือสามพยางค์ เพื่อให้ตัวละครพูดในบทสนทนาได้หกพยางค์ที่ทุกตัวละครย่ออยู่ดีนอกหน้ากระดาษ
ความหมายให้รากศัพท์มีความหมายในโลกของเรื่อง: แม่น้ำ ชนเผ่า หรือผู้ก่อตั้งสร้างพยางค์ที่ฟังเพราะแต่ไม่มีประวัติเบื้องหลัง
การเมืองแยกชื่อระบอบการปกครองออกจากชื่อดินแดนได้รวมทั้งสองเข้าด้วยกัน แล้วต้องหาชื่อประเทศใหม่หลังการปฏิวัติ
เพื่อนบ้านให้อย่างน้อยหนึ่งประเทศมีชื่อที่สองซึ่งใช้กันอีกฟากของชายแดนให้ทุกวัฒนธรรมเห็นพ้องกันในทุกชื่อสถานที่ ซึ่งไม่เคยมีแผนที่ใดทำได้

อยากได้ชื่อที่ทำมาเพื่อไอเดียของคุณไหม บอกเราว่าคุณกำลังตั้งชื่อให้อะไร แล้ว Nomi จะหาชื่อที่เหมาะให้

คำถามที่พบบ่อย

เครื่องมือสร้างคำแบบสุ่มบดพยางค์รวมกันจนได้อะไรที่ออกเสียงได้ โดยไม่สนว่าผลลัพธ์จะเป็นชื่อสถานที่ได้จริงหรือไม่ เครื่องมือนี้ใช้รูปแบบนิรุกติศาสตร์สี่แบบจากโลกจริง (ชนเผ่า ภูมิศาสตร์ ผู้ก่อตั้ง อุดมการณ์) และจับคู่หน่วยเสียงกับปัจจัยให้ตรงกับกลิ่นอายภูมิภาคที่คุณเลือก ผลลัพธ์อ่านแล้วเหมือนประเทศที่ชี้ได้บนแผนที่ ไม่ใช่ชื่อผู้ใช้แฟนตาซี คุณยังใส่คีย์เวิร์ดธีมได้ เพื่อให้ความหมายของชื่อสะท้อนตำนานโลกของคุณโดยตรง

ได้ ชื่อโดยตัวมันเองไม่มีลิขสิทธิ์ภายใต้กฎหมายสหรัฐฯ หรือสหภาพยุโรป ชื่อประเทศที่สร้างที่นี่จึงใช้ได้ฟรีในนิยาย เกม ภาพยนตร์ และผลิตภัณฑ์เกมกระดาน ข้อควรระวังคือเครื่องหมายการค้า (อย่าตั้งชื่อประเทศว่า Coca-Cola) ประเทศที่มีอยู่จริง (อย่าเรียกดินแดนดิสโทเปียของคุณว่า Belgium) และความบังเอิญที่เป็นคำหยาบในภาษาอื่น การค้นหาสองนาทีก่อนตีพิมพ์ช่วยจับปัญหาเหล่านี้ได้เกือบทั้งหมด

Tolkien ดึงจากภาษาเวลส์ ฟินแลนด์ และอังกฤษโบราณเป็นหลัก นั่นคือเหตุผลที่ Aerelyth และ Silvermarch อ่านแล้วนึกถึงมิดเดิลเอิร์ธทันที เพื่อหลุดจากแรงดึงดูดนั้น ให้ดึงจากตระกูลภาษาที่ไม่ค่อยถูกใช้ รากศัพท์บาสก์ จอร์เจีย เกชัว ฮังการี หรือสวาฮีลี ให้ชื่อที่รู้สึกแฟนตาซีแต่ไม่คุ้นเคย หลีกเลี่ยง L สองตัว สระประสม ae และอะพอสทรอฟีกลางคำ ลองพยัญชนะแข็งอย่าง X, K และ Q หรือโครงสร้างสองพยางค์ที่สั้นกว่า ซึ่งให้ความรู้สึกเป็นเอลฟ์น้อยลงและผูกกับภูมิศาสตร์ในจินตนาการที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น

ชื่อประเทศจริงส่วนใหญ่มีสองถึงสี่พยางค์ในรูปแบบที่เรียกกันทั่วไป (France, Brazil, Mongolia, Argentina) ชื่อทางการที่ยาวกว่ามีไว้สำหรับสนธิสัญญา แต่มนุษย์ย่อทุกอย่างที่พูดบ่อยๆ ตั้งเป้าสองหรือสามพยางค์สำหรับชื่อที่ตัวละครพูดกันในชีวิตประจำวัน เก็บชื่อห้าพยางค์ยาวเหยียด (The Grand Theocratic Dominion of Karthuvain) ไว้บนแผ่นหนังในห้องบัลลังก์

ควร แต่ให้ผสมผสานแทนการยืมมาทั้งหมด การหยิบชื่อหมู่บ้านโปแลนด์มาใช้ตรงๆ ดูขี้เกียจและเสี่ยงต่อการสร้างความขุ่นเคือง ให้ศึกษาว่าเสียงและปัจจัยใดนิยามตระกูลภาษานั้น (สลาฟชอบ -ovia และ -grad อาหรับชอบ al- และ -istan ญี่ปุ่นเน้นสระเปิดและพยัญชนะนุ่ม) แล้วนำมารีมิกซ์ ประเทศของคุณควรให้ความรู้สึกเหมือนญาติของวัฒนธรรมจริง ไม่ใช่เครื่องแต่งกาย แรงบันดาลใจคืองานฝีมือ การหยิบยืมทางวัฒนธรรมคือทางลัด

นี่คือความเสี่ยงในการสร้างโลกที่ถูกมองข้ามมากที่สุด ชื่อที่ฟังสง่างามในภาษาอังกฤษอาจมีความหมายลามก เหยียดเชื้อชาติ หรือลบหลู่ศาสนาในภาษาตุรกี เกาหลี หรือโปรตุเกส ก่อนตัดสินใจเลือกชื่อประเทศ ให้วางชื่อลงในเครื่องมือแปลห้าหกภาษาหลัก ค้นหารูปภาพอย่างรวดเร็ว และตรวจสอบ Urban Dictionary การตรวจสอบสิบนาทีช่วยป้องกันหายนะด้านการแปลในอนาคต

ชื่อประเทศไซไฟมักพึ่งสามกลไก: คำนามประสม (Coreward Compact, Outer Reach) การอ้างอิงแคตตาล็อกดาว (Sigma-9, Procyon Combine) และนามธรรมทางการเมือง (Directorate, Concordat, Hegemony, Protectorate) ผสมจุดยึดทางดาราหรือภูมิศาสตร์หนึ่งอย่างกับคำนามการปกครองหนึ่งคำ แล้วคุณจะได้รัฐที่น่าเชื่อถือ หลีกเลี่ยงตัวย่อล้วน ๆ (UNSC, GDI) เว้นแต่ฉากของคุณใช้ตัวย่อราชการในภาษาพูดประจำวันจริง ๆ และคิดว่าชื่อจะถูกย่ออย่างไรในบทสนทนาทั่วไประหว่างพลเมือง

เลือกรูปแบบการตั้งชื่อจริงก่อน ได้แก่ ชื่อชนเผ่าบวกคำลงท้าย จุดสังเกตบวกคำว่าดินแดน ชื่อผู้ก่อตั้ง หรือวลีที่แปลมา แล้วค่อยใส่เสียงให้เข้ากับรูปแบบนั้น ความน่าเชื่อถือมาจากรูปแบบที่สอดคล้องกับส่วนอื่นของภูมิภาค ไม่ใช่จากพยางค์ที่แปลกประหลาด

-ia และ -land ครองส่วนใหญ่ (Australia, Somalia, Finland, Iceland) ตามด้วย -stan ('สถานที่ของ' ทั่วเอเชียกลาง), -ania, -esia สำหรับหมู่เกาะ และ -mark หรือ -gard จากรากศัพท์นอร์ส แต่ละคำแบกประวัติศาสตร์ของภูมิภาคหนึ่งไว้ จึงควรเลือกคำที่ประวัติตรงกับแผนที่ของคุณ

ช่วยได้มาก และใช้แรงน้อยกว่าที่คิด: รากศัพท์หนึ่งคำที่แปลว่า 'เกลือ' 'ท่าข้าม' หรือ 'ฝั่งไกล' ก็เพียงพอ เมื่อมีรากศัพท์แล้ว เมืองและแม่น้ำใกล้เคียงก็ใช้ร่วมกันได้ และแผนที่จะเริ่มดูเหมือนมีคนมาตั้งรกรากจริง ไม่ใช่โปรยชื่อลงไปสุ่ม ๆ

ได้ และรูปแบบคือสิ่งที่ยืมมาได้อย่างปลอดภัย คำลงท้ายและโครงสร้างไม่มีใครเป็นเจ้าของ สิ่งที่อ่านแล้วดูไม่ดีคือการยกชื่อที่คนจำได้มาแล้วเปลี่ยนตัวอักษรเดียว เพราะผู้อ่านที่จับได้จะหยุดอ่านโลกของคุณและเริ่มอ่านต้นฉบับแทน

น้อยกว่าที่ร่างส่วนใหญ่มี ตั้งชื่อเพียงสามถึงห้าสถานที่ที่เรื่องของคุณไปเยือนหรืออ้างถึง แล้วปล่อยส่วนที่เหลือของแผนที่เป็นแนวชายฝั่ง ทุกประเทศที่มีชื่อคือคำสัญญาว่าจะมีรายละเอียด และคำสัญญาที่ไม่ได้ทำตามคือสิ่งที่ทำให้โลกดูบางเบา

เครื่องมือสร้างชื่ออื่น ๆ