เครื่องมือสร้างชื่อ ประเทศ
สร้างชาติที่น่าเชื่อถือสำหรับนักสร้างโลก นักเขียนแฟนตาซี ดันเจียนมาสเตอร์ TTRPG และนักออกแบบเกมที่ต้องการชื่อประเทศซึ่งมีน้ำหนักทางนิรุกติศาสตร์จริง
ลองไอเดีย:
ไอเดียชื่อประเทศสมมติกว่า 80 ชื่อตามสไตล์
- Aldoran
- Brindale
- Carmathon
- Velbrook
- Thornmere
- Highmarch
- Eldermoor
- Greycastle
- Wexenholm
- Drumlanrig
- Fenwick
- Marchwell
- Ostengard
- Carfax
- Vermilon
- Volgrad
- Rezenia
- Kraslavia
- Bovograd
- Stryzhevsk
- Tarnopol
- Velikorus
- Zharovia
- Mokrania
- Belnovia
- Drasevograd
- Polnaslav
- Vyshenia
- Karpovia
- Ostroslav
- Al-Qarim
- Sahral
- Khaldune
- Al-Razir
- Mektaba
- Jazirat al-Nur
- Al-Saqir
- Tahmir
- Qamarat
- Al-Hadira
- Bayt al-Rim
- Shamsadar
- Najd al-Faris
- Al-Wadi
- Marzaban
- New Pyralis
- Coreward Compact
- Sigma-9
- Helios Directorate
- Outer Tessari
- Vega Concordat
- Hex-7 Confederacy
- Threnos Protectorate
- Andari Belt
- Lyrae Republic
- Drift-12
- Solaran Reach
- Procyon Combine
- Black Lattice
- Korvix Hegemony
- Aerelyth
- Silvermarch
- Thornhaven
- Caelirion
- Mythenwood
- Aurivayne
- Eldraneth
- Lothariel
- Galadwen
- Sylvarra
- Moonreach
- Vairendell
- Asterael
- Brynfaren
- Faelinor
- Saltreach
- Coralind
- Tidewatch
- Brinemoor
- Cape Halloran
- Mistraal
- Stormhold
- Windfar
- Pelagia
- Atolquin
- Halcyon Isles
- Driftshore
- Sandgate
- Marquay
- Cresthaven
5 จาก 153 จาก 15 ·
ตั้งชื่อชาติที่ให้ความรู้สึกว่ามีประวัติศาสตร์
ไม่ว่าคุณกำลังร่างไตรภาคแฟนตาซี วาดแผนที่ทวีปโฮมบรูว์สำหรับ Dungeons & Dragons หรือออกแบบเกมวางแผนแนว 4X ชื่อประเทศบนแผนที่ต้องมีน้ำหนัก เป็นสิ่งแรกที่ผู้เล่นอ่านบนแผนที่โลกและเป็นสิ่งสุดท้ายที่ผู้อ่านจำได้หลังปิดหนังสือ เครื่องมือนี้สร้างมาเพื่อนักเขียน นักออกแบบเกม และนักสร้างโลก TTRPG ที่ต้องการชาติที่หยั่งรากในประวัติศาสตร์ภาษา
เครื่องมือสร้างคำแบบสุ่มส่วนใหญ่แค่นำพยางค์มาบดรวมกัน แต่เครื่องมือนี้ใช้รูปแบบนิรุกติศาสตร์เดียวกับที่ทำให้เกิดชื่ออย่าง Hungary, Kazakhstan และ Argentina ผสมรากศัพท์ชนเผ่า ลักษณะภูมิศาสตร์ และปัจจัยทางอุดมการณ์ที่ทำให้สถานที่ดูมีคนอาศัยอยู่ เลือกกลิ่นอายภูมิภาค เช่น สลาฟ นอร์ส อาหรับ หรือสหพันธ์ไซไฟ เลือกระดับความสมจริง และเพิ่มคีย์เวิร์ดธีมได้ตามต้องการ คุณจะได้ชื่อประเทศพร้อมวางลงบนแผนที่ทันที
กรองตามภูมิภาคและยุคสมัย
เลือกกลิ่นอายยุโรปยุคกลาง สลาฟ นอร์ส กรีก/โรมัน อาหรับ เอเชีย แอฟริกา อเมริกาใต้ หรืออนาคต เพื่อให้หน่วยเสียงและปัจจัยตรงกับวัฒนธรรมที่คุณกำลังออกแบบ
ปุ่มปรับความสมจริง
เลื่อนระหว่างสมจริง แฟนตาซี ไซไฟ และตำนาน สมจริงให้ความรู้สึกเหมือนประเทศในโลกจริงที่คุณไม่เคยได้ยิน ตำนานเอนไปทาง Tolkien ไพเราะ และเต็มไปด้วยสระ
คีย์เวิร์ดธีมเป็นหลักยึด
ใส่คำตั้งต้นอย่าง storm, copper หรือ covenant แล้วเครื่องมือจะสอดแทรกความหมายนั้นลงในรากศัพท์ เพื่อให้ชื่อประเทศสะท้อนตำนานของโลกคุณจริงๆ
7 เคล็ดลับตั้งชื่อประเทศสมมติให้ดูสมจริง
รักษารากภาษาให้สอดคล้องกันภายในภูมิภาค
หากสามประเทศเพื่อนบ้านมีพรมแดนและประวัติศาสตร์ร่วมกัน ชื่อของพวกเขาควรมี DNA ทางเสียงร่วมกัน Velbrook, Velmarch และ Velgrove ฟังเหมือนอาณาจักรพี่น้อง จับ Velbrook คู่กับ Akhtariq ข้างๆ แล้วผู้อ่านจะรู้สึกถึงรอยต่อทางวัฒนธรรม ซึ่งไม่เป็นไรถ้าตั้งใจ แต่จะขัดหูถ้าเกิดโดยบังเอิญ
นิรุกติศาสตร์เบื้องต้น: ชื่อมาจากแม่น้ำ ผู้คน และสถานที่สำคัญ
ฝรั่งเศสตั้งชื่อตามชาวแฟรงก์ ไอซ์แลนด์ตามน้ำแข็ง ซาอุดีอาระเบียตามราชวงศ์ซะอูด ชื่อประเทศจริงสืบย้อนไปถึงชนเผ่า ลักษณะภูมิศาสตร์ หรือผู้ก่อตั้ง เลือกหนึ่งในสามที่มานี้สำหรับทุกชาติที่คุณสร้าง แล้วชื่อจะดูมีรากฐานในประวัติศาสตร์ที่เป็นไปได้
ปัจจัยบอกภูมิภาคได้ทันที
คำลงท้ายบอกภูมิศาสตร์ ปัจจัย -stan ให้ความรู้สึกเอเชียกลาง (Kazakhstan, Uzbekistan) คำลงท้าย -ia ให้ความรู้สึกละตินหรือสลาฟ (Romania, Slovenia) ปัจจัย -land ให้ความรู้สึกเจอร์แมนิกหรืออังกฤษ (Iceland, Finland) เลือกปัจจัยอย่างตั้งใจ เพื่อให้แผนที่บอกภูมิศาสตร์ทางวัฒนธรรมก่อนที่ใครจะอ่านตำนานสักคำ
ชื่อทางการยาวๆ ต้องมีชื่อเล่นสั้นๆ
ไม่มีใครเรียก United States of America เต็มๆ ในบทสนทนา ให้ประเทศของคุณมีชื่อทางการยาว (The Sovereign Federation of Karthal-Vex) และชื่อเรียกสั้นๆ (Karthal) ตัวละครใช้ชื่อเล่นในบทสนทนา รัฐบาลใช้ชื่อทางการในสนธิสัญญา และความแตกต่างนี้บ่งบอกถึงหน่วยการเมืองที่มีอยู่จริง
การตั้งชื่อสะท้อนว่าใครรวมประเทศ
ระบอบกษัตริย์มักใช้ชื่อผู้ก่อตั้ง (ซาอุดีอาระเบีย ราชวงศ์ซะอูด) สาธารณรัฐใช้อุดมการณ์หรือภูมิศาสตร์ (สหรัฐอเมริกา สาธารณรัฐแอฟริกาใต้) รัฐศาสนาอ้างถึงสิ่งศักดิ์สิทธิ์ (สาธารณรัฐอิสลามอิหร่าน) ตัดสินใจว่าใครสร้างประเทศของคุณ แล้วเลือกธรรมเนียมการตั้งชื่อที่เข้ากัน เพราะชื่อเองก็คือประวัติศาสตร์การเมือง
ตรวจสอบการชนกับสถานที่จริงโดยบังเอิญ
ก่อนยืนยันชื่อ ให้ค้นหาดู คุณไม่อยากให้จักรวรรดิมืดของคุณชื่อบุรุนดีไปปรากฏข้างประเทศจริงในแอฟริกา และคุณไม่อยากให้คำเหยียด ชื่อแบรนด์ หรือชื่อวงหลุดรอดไปแน่นอน การค้นหาสองนาทีช่วยประหยัดการแก้ต้นฉบับและหลีกเลี่ยงความไม่ละเอียดอ่อนทางวัฒนธรรมในภายหลัง
สัญลักษณ์ทางเสียง: พยัญชนะแข็งอ่านแล้วดูเป็นทหาร
เสียง K, T, X และ Z ให้ความรู้สึกคม ก้าวร้าว เป็นจักรวรรดิ Kragmar และ Vorktan ฟังดูเหมือนจะบุกเพื่อนบ้าน เสียง L, M, N และสระอ่อนให้ความรู้สึกสงบและชนบท Lirienne และ Almara ฟังดูเหมือนที่ปลูกองุ่นทำไวน์ จับคู่สัทศาสตร์กับลักษณะทางการเมือง แล้วชื่อจะทำงานเชิงเรื่องเล่าให้คุณเอง
ชื่อประเทศจริงสร้างขึ้นอย่างไร (และจะเลียนแบบให้ดีได้อย่างไร)
ชื่อประเทศจริงเกือบทุกชื่อบนโลกมาจากหนึ่งในสี่รูปแบบ และเมื่อคุณเห็นแล้วก็ย้อนรอยกลเม็ดได้ รูปแบบแรกคือตามชนเผ่าหรือผู้คน: ฝรั่งเศสมาจากชาวแฟรงก์ อังกฤษจากชาวแองเกิล รัสเซียจากชาวรุส ตุรกีจากชนเผ่าเตอร์กิก รูปแบบที่สองคือตามภูมิศาสตร์: ไอซ์แลนด์คือดินแดนน้ำแข็งตามตัวอักษร เนเธอร์แลนด์หมายถึงดินแดนต่ำ มอนเตเนโกรหมายถึงภูเขาดำ คอสตาริกาหมายถึงชายฝั่งอุดม รูปแบบที่สามคือตามผู้ก่อตั้งหรือผู้นำ: ซาอุดีอาระเบียตั้งตามราชวงศ์ซาอุด อเมริกาตามอเมริโก เวสปุชชี โบลิเวียตามซิมอน โบลิบาร์ ฟิลิปปินส์ตามพระเจ้าเฟลิเปที่ 2 รูปแบบที่สี่คือตามอุดมการณ์หรือความปรารถนา: ปากีสถานเป็นคำย่อที่หมายถึงดินแดนแห่งผู้บริสุทธิ์ ไลบีเรียหมายถึงดินแดนแห่งเสรี เซียร์ราลีโอนหมายถึงภูเขาสิงโต
คำต่อท้ายทำงานทางภูมิศาสตร์อย่างมหาศาล คำลงท้าย -stan มาจากภาษาเปอร์เซียที่หมายถึงสถานที่แห่ง และอ่านแล้วเป็นเอเชียกลางทันที คำลงท้าย -ia เป็นละตินและกรีก กระจายทั่วยุโรปและบอลข่าน คำต่อท้าย -land เป็นเยอรมานิกและเต็มไปทั่วยุโรปเหนือ คำนำหน้า al- เป็นอาหรับ หมายถึง the คำลงท้าย -grad และ -ovia เป็นสลาฟ หมายถึงเมืองและสถานที่แห่งตามลำดับ เมื่อคุณเลือกคำต่อท้าย คุณกำลังเลือกตระกูลภาษา และผู้อ่านรู้สึกถึงภูมิศาสตร์นั้นแม้จะบอกไม่ได้ว่าทำไม
ชื่อประเทศสมมติที่ให้ความรู้สึกสมจริงที่สุดสร้างขึ้นแบบย้อนกลับ เริ่มจากความหมายของชื่อในโลกนั้น (แม่น้ำ Vel ชาว Brook ผู้ก่อตั้ง Karth อุดมการณ์แห่งเอกภาพ) แล้วกร่อนมันผ่านศตวรรษของการเปลี่ยนแปลงทางภาษาในจินตนาการ Vel-brook กลายเป็น Velbrook กลายเป็น Vebrook ในภาษาพูด Karth-land กลายเป็น Karthland กลายเป็น Kartland ความรู้สึกที่ถูกกร่อนและหดสั้นนั้นคือสิ่งที่แยกชื่อที่ฟังดูเหมือนประวัติศาสตร์ออกจากชื่อที่ฟังดูเหมือนออกมาจากเครื่องปั่นพยางค์ กำหนดความหมายก่อน แล้วปล่อยให้ชื่อผ่านกาลเวลา
อะไรทำให้ประเทศที่คิดขึ้นฟังดูเหมือนมีอยู่จริง
ชื่อประเทศจริงไม่ได้คิดขึ้นจากความว่างเปล่า แต่เป็นประวัติศาสตร์ที่ถูกบีบอัด ส่วนใหญ่อยู่ในไม่กี่รูปแบบ ได้แก่ ชื่อผู้คนบวกคำต่อท้ายสถานที่ (Turk + -ia) ทิศทางหรือจุดสังเกตบวกคำว่าดินแดน (เนเธอร์แลนด์ มอนเตเนโกร) ผู้ก่อตั้งหรือราชวงศ์ (โคลอมเบีย โบลิเวีย) หรือวลีในภาษาท้องถิ่นที่คนนอกได้ยินเฉพาะในรูปแปล (นิปปงกลายเป็นญี่ปุ่น) เลือกรูปแบบก่อนเลือกเสียง แล้วชื่อจะมาพร้อมเรื่องราวในตัว
เสียงสำคัญพอ ๆ กับการสะกด ทุกภาษามีชุดกลุ่มพยัญชนะที่อนุญาตและชุดที่ไม่อนุญาต และผู้อ่านรู้สึกถึงการละเมิดโดยบอกชื่อไม่ได้ หากชื่อในโลกของคุณใช้ -sk-, -str- และเสียงลงท้ายแข็ง ชื่อที่ลงท้ายด้วยสระอ่อนในภูมิภาคเดียวกันจะอ่านเหมือนของนำเข้าจากที่อื่น ซึ่งมีประโยชน์เมื่อคุณตั้งใจ และสับสนเมื่อคุณไม่ได้ตั้งใจ
ตัดสินใจว่าผู้อ่านกำลังได้ยินชื่อที่เรียกตัวเองหรือชื่อที่คนอื่นเรียก: ประเทศเรียกตัวเองว่าอะไร หรือเพื่อนบ้านเรียกว่าอะไร Deutschland, Allemagne และ Germany คือที่เดียวกันที่มองจากสามทิศทาง และการใช้ทั้งสองชื่อในเรื่องคือวิธีที่ถูกที่สุดในการแสดงว่าสองวัฒนธรรมมีประวัติศาสตร์ร่วมกัน กลเม็ดเดียวกันใช้ได้กับ อาณาจักรของคุณเอง หรือ เมือง เดียวในแผนที่ของคุณ
สุดท้าย แยกรัฐออกจากดินแดน 'สาธารณรัฐ', 'แกรนด์ดัชชี', 'นครเสรีแห่ง' คือป้ายทางการเมืองที่เปลี่ยนได้ในบทเดียวในขณะที่ชื่อรากอยู่ยืนกว่า และแผนที่ที่แสดงทั้งสองอย่างคือแผนที่ที่มีเส้นเวลาอยู่ในนั้น
สี่โจทย์สร้างโลก สี่ชื่อประเทศ
แต่ละชื่อระบุรูปแบบที่ใช้ เพื่อให้คุณใช้รูปแบบเดียวกันกับแผนที่ของคุณเอง
มหาอำนาจทางทะเลเมืองหนาวที่ค้าเกลือและอยู่ยืนกว่าสามจักรวรรดิ
Vensgard
ผู้คนบวกสถานที่ สร้างจาก -gard ('รั้วล้อม') ของนอร์สแบบเดียวกับ Asgard และ Novgorod กลุ่มเสียง -ns- แข็งพอที่จะอยู่ข้างทะเลเหนือได้อย่างน่าเชื่อ และย่อเป็น 'Vens' ในภาษาพูด ซึ่งเป็นสิ่งที่คู่ค้าจริงจะเรียก
หุบเขาแม่น้ำของนครรัฐที่เพิ่งรวมกันเมื่อรุ่นก่อน
The Concord of Ilmerra
ป้ายทางการเมืองบนรากที่เก่ากว่า: Ilmerra คือดินแดน Concord คือข้อตกลงอายุยี่สิบปีที่ยึดมันไว้ด้วยกัน เมื่อข้อตกลงพังทลาย ชื่อของสถานที่ยังอยู่รอด นั่นคือประเด็นของการแยกทั้งสองออกจากกัน
ชาติทะเลทรายที่เพื่อนบ้านไม่เคยใช้ชื่อจริงของมัน
Khait ที่ทางเหนือเรียกว่า Sarrow
ชื่อเรียกตัวเองและชื่อที่คนอื่นเรียกในบรรทัดเดียว สองชื่อไม่มีเสียงร่วมกันเลยเพราะถูกตั้งโดยผู้คนที่ไม่เคยคุยกัน และช่องว่างนั้นบอกผู้อ่านเกี่ยวกับพรมแดนได้มากกว่าประวัติศาสตร์หนึ่งย่อหน้า
หมู่เกาะที่ตั้งชื่อตามคนที่ทำแผนที่ โดยคนอื่น
The Aldene Reach
รูปแบบผู้ก่อตั้ง ถอยไปหนึ่งขั้น คือนามสกุลบวกคำนามทางภูมิศาสตร์ แบบที่ช่องแคบแบริงหรือหมู่เกาะคุกแบกชื่อนักทำแผนที่แทนผู้อยู่อาศัย 'Reach' บอกคุณเงียบ ๆ ว่ามันเป็นน้ำก่อนและเป็นประเทศทีหลัง
สิ่งที่ควรทำและไม่ควรทำในการตั้งชื่อประเทศ
ข้อผิดพลาดด้านล่างคือสิ่งที่ทำให้แผนที่ที่คิดขึ้นอ่านเหมือนรายการชื่อแทนที่จะเป็นสถานที่
| ควรทำ | ไม่ควรทำ | |
|---|---|---|
| ระบบเสียง | ให้ชื่อในภูมิภาคเดียวอยู่ในชุดเสียงเดียว | ผสมรากเซลติก ญี่ปุ่น และสลาฟในพรมแดนเดียวเพื่อความหลากหลาย |
| อะพอสทรอฟี | ใช้เฉพาะตรงที่มันแสดงถึงสิ่งที่ภาษาของคุณทำจริง | โรยไว้เพื่อสื่อว่าเป็นแฟนตาซี Ka'thar'ien ไม่บอกอะไรผู้อ่านเลย |
| ความยาว | สองหรือสามพยางค์ เพื่อให้ตัวละครพูดในบทสนทนาได้ | หกพยางค์ที่ทุกตัวละครย่ออยู่ดีนอกหน้ากระดาษ |
| ความหมาย | ให้รากศัพท์มีความหมายในโลกของเรื่อง: แม่น้ำ ชนเผ่า หรือผู้ก่อตั้ง | สร้างพยางค์ที่ฟังเพราะแต่ไม่มีประวัติเบื้องหลัง |
| การเมือง | แยกชื่อระบอบการปกครองออกจากชื่อดินแดนได้ | รวมทั้งสองเข้าด้วยกัน แล้วต้องหาชื่อประเทศใหม่หลังการปฏิวัติ |
| เพื่อนบ้าน | ให้อย่างน้อยหนึ่งประเทศมีชื่อที่สองซึ่งใช้กันอีกฟากของชายแดน | ให้ทุกวัฒนธรรมเห็นพ้องกันในทุกชื่อสถานที่ ซึ่งไม่เคยมีแผนที่ใดทำได้ |
อยากได้ชื่อที่ทำมาเพื่อไอเดียของคุณไหม บอกเราว่าคุณกำลังตั้งชื่อให้อะไร แล้ว Nomi จะหาชื่อที่เหมาะให้