เครื่องมือสร้าง ชื่อประเทศ
สร้างชาติที่น่าเชื่อถือสำหรับนักสร้างโลก นักเขียนแฟนตาซี ดันเจียนมาสเตอร์ TTRPG และนักออกแบบเกมที่ต้องการชื่อประเทศซึ่งมีน้ำหนักทางนิรุกติศาสตร์จริง
ตั้งชื่อชาติที่ให้ความรู้สึกว่ามีประวัติศาสตร์
ไม่ว่าคุณกำลังร่างไตรภาคแฟนตาซี วาดแผนที่ทวีปโฮมบรูว์สำหรับ Dungeons & Dragons หรือออกแบบเกมวางแผนแนว 4X ชื่อประเทศบนแผนที่ต้องมีน้ำหนัก เป็นสิ่งแรกที่ผู้เล่นอ่านบนแผนที่โลกและเป็นสิ่งสุดท้ายที่ผู้อ่านจำได้หลังปิดหนังสือ เครื่องมือนี้สร้างมาเพื่อนักเขียน นักออกแบบเกม และนักสร้างโลก TTRPG ที่ต้องการชาติที่หยั่งรากในประวัติศาสตร์ภาษา
เครื่องมือสร้างคำแบบสุ่มส่วนใหญ่แค่นำพยางค์มาบดรวมกัน แต่เครื่องมือนี้ใช้รูปแบบนิรุกติศาสตร์เดียวกับที่ทำให้เกิดชื่ออย่าง Hungary, Kazakhstan และ Argentina ผสมรากศัพท์ชนเผ่า ลักษณะภูมิศาสตร์ และปัจจัยทางอุดมการณ์ที่ทำให้สถานที่ดูมีคนอาศัยอยู่ เลือกกลิ่นอายภูมิภาค เช่น สลาฟ นอร์ส อาหรับ หรือสหพันธ์ไซไฟ เลือกระดับความสมจริง และเพิ่มคีย์เวิร์ดธีมได้ตามต้องการ คุณจะได้ชื่อประเทศพร้อมวางลงบนแผนที่ทันที
กรองตามภูมิภาคและยุคสมัย
เลือกกลิ่นอายยุโรปยุคกลาง สลาฟ นอร์ส กรีก/โรมัน อาหรับ เอเชีย แอฟริกา อเมริกาใต้ หรืออนาคต เพื่อให้หน่วยเสียงและปัจจัยตรงกับวัฒนธรรมที่คุณกำลังออกแบบ
ปุ่มปรับความสมจริง
เลื่อนระหว่างสมจริง แฟนตาซี ไซไฟ และตำนาน สมจริงให้ความรู้สึกเหมือนประเทศในโลกจริงที่คุณไม่เคยได้ยิน ตำนานเอนไปทาง Tolkien ไพเราะ และเต็มไปด้วยสระ
คีย์เวิร์ดธีมเป็นหลักยึด
ใส่คำตั้งต้นอย่าง storm, copper หรือ covenant แล้วเครื่องมือจะสอดแทรกความหมายนั้นลงในรากศัพท์ เพื่อให้ชื่อประเทศสะท้อนตำนานของโลกคุณจริงๆ
7 เคล็ดลับตั้งชื่อประเทศสมมติให้ดูสมจริง
รักษารากภาษาให้สอดคล้องกันภายในภูมิภาค
หากสามประเทศเพื่อนบ้านมีพรมแดนและประวัติศาสตร์ร่วมกัน ชื่อของพวกเขาควรมี DNA ทางเสียงร่วมกัน Velbrook, Velmarch และ Velgrove ฟังเหมือนอาณาจักรพี่น้อง จับ Velbrook คู่กับ Akhtariq ข้างๆ แล้วผู้อ่านจะรู้สึกถึงรอยต่อทางวัฒนธรรม ซึ่งไม่เป็นไรถ้าตั้งใจ แต่จะขัดหูถ้าเกิดโดยบังเอิญ
นิรุกติศาสตร์เบื้องต้น: ชื่อมาจากแม่น้ำ ผู้คน และสถานที่สำคัญ
ฝรั่งเศสตั้งชื่อตามชาวแฟรงก์ ไอซ์แลนด์ตามน้ำแข็ง ซาอุดีอาระเบียตามราชวงศ์ซะอูด ชื่อประเทศจริงสืบย้อนไปถึงชนเผ่า ลักษณะภูมิศาสตร์ หรือผู้ก่อตั้ง เลือกหนึ่งในสามที่มานี้สำหรับทุกชาติที่คุณสร้าง แล้วชื่อจะดูมีรากฐานในประวัติศาสตร์ที่เป็นไปได้
ปัจจัยบอกภูมิภาคได้ทันที
คำลงท้ายบอกภูมิศาสตร์ ปัจจัย -stan ให้ความรู้สึกเอเชียกลาง (Kazakhstan, Uzbekistan) คำลงท้าย -ia ให้ความรู้สึกละตินหรือสลาฟ (Romania, Slovenia) ปัจจัย -land ให้ความรู้สึกเจอร์แมนิกหรืออังกฤษ (Iceland, Finland) เลือกปัจจัยอย่างตั้งใจ เพื่อให้แผนที่บอกภูมิศาสตร์ทางวัฒนธรรมก่อนที่ใครจะอ่านตำนานสักคำ
ชื่อทางการยาวๆ ต้องมีชื่อเล่นสั้นๆ
ไม่มีใครเรียก United States of America เต็มๆ ในบทสนทนา ให้ประเทศของคุณมีชื่อทางการยาว (The Sovereign Federation of Karthal-Vex) และชื่อเรียกสั้นๆ (Karthal) ตัวละครใช้ชื่อเล่นในบทสนทนา รัฐบาลใช้ชื่อทางการในสนธิสัญญา และความแตกต่างนี้บ่งบอกถึงหน่วยการเมืองที่มีอยู่จริง
การตั้งชื่อสะท้อนว่าใครรวมประเทศ
ระบอบกษัตริย์มักใช้ชื่อผู้ก่อตั้ง (ซาอุดีอาระเบีย ราชวงศ์ซะอูด) สาธารณรัฐใช้อุดมการณ์หรือภูมิศาสตร์ (สหรัฐอเมริกา สาธารณรัฐแอฟริกาใต้) รัฐศาสนาอ้างถึงสิ่งศักดิ์สิทธิ์ (สาธารณรัฐอิสลามอิหร่าน) ตัดสินใจว่าใครสร้างประเทศของคุณ แล้วเลือกธรรมเนียมการตั้งชื่อที่เข้ากัน เพราะชื่อเองก็คือประวัติศาสตร์การเมือง
ตรวจสอบการชนกับสถานที่จริงโดยบังเอิญ
ก่อนยืนยันชื่อ ให้ค้นหาดู คุณไม่อยากให้จักรวรรดิมืดของคุณชื่อบุรุนดีไปปรากฏข้างประเทศจริงในแอฟริกา และคุณไม่อยากให้คำเหยียด ชื่อแบรนด์ หรือชื่อวงหลุดรอดไปแน่นอน การค้นหาสองนาทีช่วยประหยัดการแก้ต้นฉบับและหลีกเลี่ยงความไม่ละเอียดอ่อนทางวัฒนธรรมในภายหลัง
สัญลักษณ์ทางเสียง: พยัญชนะแข็งอ่านแล้วดูเป็นทหาร
เสียง K, T, X และ Z ให้ความรู้สึกคม ก้าวร้าว เป็นจักรวรรดิ Kragmar และ Vorktan ฟังดูเหมือนจะบุกเพื่อนบ้าน เสียง L, M, N และสระอ่อนให้ความรู้สึกสงบและชนบท Lirienne และ Almara ฟังดูเหมือนที่ปลูกองุ่นทำไวน์ จับคู่สัทศาสตร์กับลักษณะทางการเมือง แล้วชื่อจะทำงานเชิงเรื่องเล่าให้คุณเอง
ไอเดียชื่อประเทศสมมติกว่า 80 ชื่อตามสไตล์
อาณาจักรยุโรปยุคกลาง
Valdoria, Krestovia, Thornhelm, Meridian Republic, Solanthia, Brynmere, Castellion, Dravenia, Elcroft, Falcrest
จักรวรรดิสลาฟ / ตะวันออก
Kaijin, Mirathay, Songwha, Taiyoshi, Zhanliang, Mekara, Arushan, Kitanara, Louvien, Shenkar
รัฐทะเลทรายและอาหรับ
Zakhara, Al-Rasheed, Talmakhet, Djennara, Ashkari, Nabirath, Orun'dale, Sahelia, Kurombi, Adeyara
สหพันธ์และอาณานิคมไซไฟ
Maluvai, Coralheim, Tidefall Republic, Sunhaven, Palmera, Atollica, Bayshore Union, Celesta Isles, Marinova, Tropicana Free State
ตำนาน / ไฮแฟนตาซี
Frostheim, Glaciara, Nordhaven, Wintermark, Icewind Sovereignty, Tundral Republic, Snowcrest, Borealica, Fjalheim, Coldwater Union
ชาติเกาะและชายฝั่ง
The Aurelian Empire, Grand Duchy of Thornwall, Obsidian Dominion, Celestine Kingdom, Iron Sovereignty, Crimson Dynasty, Silverhold Confederation, Dawnmark Imperium, Shadowmere Regency, Stormcrown Dominion
ชื่อประเทศจริงสร้างขึ้นอย่างไร (และจะเลียนแบบให้ดีได้อย่างไร)
ชื่อประเทศจริงเกือบทุกชื่อบนโลกมาจากหนึ่งในสี่รูปแบบ และเมื่อคุณเห็นแล้วก็ย้อนรอยกลเม็ดได้ รูปแบบแรกคือตามชนเผ่าหรือผู้คน: ฝรั่งเศสมาจากชาวแฟรงก์ อังกฤษจากชาวแองเกิล รัสเซียจากชาวรุส ตุรกีจากชนเผ่าเตอร์กิก รูปแบบที่สองคือตามภูมิศาสตร์: ไอซ์แลนด์คือดินแดนน้ำแข็งตามตัวอักษร เนเธอร์แลนด์หมายถึงดินแดนต่ำ มอนเตเนโกรหมายถึงภูเขาดำ คอสตาริกาหมายถึงชายฝั่งอุดม รูปแบบที่สามคือตามผู้ก่อตั้งหรือผู้นำ: ซาอุดีอาระเบียตั้งตามราชวงศ์ซาอุด อเมริกาตามอเมริโก เวสปุชชี โบลิเวียตามซิมอน โบลิบาร์ ฟิลิปปินส์ตามพระเจ้าเฟลิเปที่ 2 รูปแบบที่สี่คือตามอุดมการณ์หรือความปรารถนา: ปากีสถานเป็นคำย่อที่หมายถึงดินแดนแห่งผู้บริสุทธิ์ ไลบีเรียหมายถึงดินแดนแห่งเสรี เซียร์ราลีโอนหมายถึงภูเขาสิงโต
คำต่อท้ายทำงานทางภูมิศาสตร์อย่างมหาศาล คำลงท้าย -stan มาจากภาษาเปอร์เซียที่หมายถึงสถานที่แห่ง และอ่านแล้วเป็นเอเชียกลางทันที คำลงท้าย -ia เป็นละตินและกรีก กระจายทั่วยุโรปและบอลข่าน คำต่อท้าย -land เป็นเยอรมานิกและเต็มไปทั่วยุโรปเหนือ คำนำหน้า al- เป็นอาหรับ หมายถึง the คำลงท้าย -grad และ -ovia เป็นสลาฟ หมายถึงเมืองและสถานที่แห่งตามลำดับ เมื่อคุณเลือกคำต่อท้าย คุณกำลังเลือกตระกูลภาษา และผู้อ่านรู้สึกถึงภูมิศาสตร์นั้นแม้จะบอกไม่ได้ว่าทำไม
ชื่อประเทศสมมติที่ให้ความรู้สึกสมจริงที่สุดสร้างขึ้นแบบย้อนกลับ เริ่มจากความหมายของชื่อในโลกนั้น (แม่น้ำ Vel ชาว Brook ผู้ก่อตั้ง Karth อุดมการณ์แห่งเอกภาพ) แล้วกร่อนมันผ่านศตวรรษของการเปลี่ยนแปลงทางภาษาในจินตนาการ Vel-brook กลายเป็น Velbrook กลายเป็น Vebrook ในภาษาพูด Karth-land กลายเป็น Karthland กลายเป็น Kartland ความรู้สึกที่ถูกกร่อนและหดสั้นนั้นคือสิ่งที่แยกชื่อที่ฟังดูเหมือนประวัติศาสตร์ออกจากชื่อที่ฟังดูเหมือนออกมาจากเครื่องปั่นพยางค์ กำหนดความหมายก่อน แล้วปล่อยให้ชื่อผ่านกาลเวลา
อะไรทำให้ประเทศที่คิดขึ้นฟังดูเหมือนมีอยู่จริง
ชื่อประเทศจริงไม่ได้คิดขึ้นจากความว่างเปล่า แต่เป็นประวัติศาสตร์ที่ถูกบีบอัด ส่วนใหญ่อยู่ในไม่กี่รูปแบบ — ชื่อผู้คนบวกคำต่อท้ายสถานที่ (Turk + -ia) ทิศทางหรือจุดสังเกตบวกคำว่าดินแดน (เนเธอร์แลนด์ มอนเตเนโกร) ผู้ก่อตั้งหรือราชวงศ์ (โคลอมเบีย โบลิเวีย) หรือวลีในภาษาท้องถิ่นที่คนนอกได้ยินเฉพาะในรูปแปล (นิปปงกลายเป็นญี่ปุ่น) เลือกรูปแบบก่อนเลือกเสียง แล้วชื่อจะมาพร้อมเรื่องราวในตัว
เสียงสำคัญพอ ๆ กับการสะกด ทุกภาษามีชุดกลุ่มพยัญชนะที่อนุญาตและชุดที่ไม่อนุญาต และผู้อ่านรู้สึกถึงการละเมิดโดยบอกชื่อไม่ได้ หากชื่อในโลกของคุณใช้ -sk-, -str- และเสียงลงท้ายแข็ง ชื่อที่ลงท้ายด้วยสระอ่อนในภูมิภาคเดียวกันจะอ่านเหมือนของนำเข้าจากที่อื่น — ซึ่งมีประโยชน์เมื่อคุณตั้งใจ และสับสนเมื่อคุณไม่ได้ตั้งใจ
ตัดสินใจว่าผู้อ่านกำลังได้ยินชื่อที่เรียกตัวเองหรือชื่อที่คนอื่นเรียก: ประเทศเรียกตัวเองว่าอะไร หรือเพื่อนบ้านเรียกว่าอะไร Deutschland, Allemagne และ Germany คือที่เดียวกันที่มองจากสามทิศทาง และการใช้ทั้งสองชื่อในเรื่องคือวิธีที่ถูกที่สุดในการแสดงว่าสองวัฒนธรรมมีประวัติศาสตร์ร่วมกัน กลเม็ดเดียวกันใช้ได้กับ อาณาจักรของคุณเอง หรือ เมือง เดียวในแผนที่ของคุณ
สุดท้าย แยกรัฐออกจากดินแดน 'สาธารณรัฐ', 'แกรนด์ดัชชี', 'นครเสรีแห่ง' คือป้ายทางการเมืองที่เปลี่ยนได้ในบทเดียวในขณะที่ชื่อรากอยู่ยืนกว่า และแผนที่ที่แสดงทั้งสองอย่างคือแผนที่ที่มีเส้นเวลาอยู่ในนั้น
สี่โจทย์สร้างโลก สี่ชื่อประเทศ
แต่ละชื่อระบุรูปแบบที่ใช้ เพื่อให้คุณใช้รูปแบบเดียวกันกับแผนที่ของคุณเอง
มหาอำนาจทางทะเลเมืองหนาวที่ค้าเกลือและอยู่ยืนกว่าสามจักรวรรดิ
Vensgard
ผู้คนบวกสถานที่ สร้างจาก -gard ('รั้วล้อม') ของนอร์สแบบเดียวกับ Asgard และ Novgorod กลุ่มเสียง -ns- แข็งพอที่จะอยู่ข้างทะเลเหนือได้อย่างน่าเชื่อ และย่อเป็น 'Vens' ในภาษาพูด ซึ่งเป็นสิ่งที่คู่ค้าจริงจะเรียก
หุบเขาแม่น้ำของนครรัฐที่เพิ่งรวมกันเมื่อรุ่นก่อน
The Concord of Ilmerra
ป้ายทางการเมืองบนรากที่เก่ากว่า: Ilmerra คือดินแดน Concord คือข้อตกลงอายุยี่สิบปีที่ยึดมันไว้ด้วยกัน เมื่อข้อตกลงพังทลาย ชื่อของสถานที่ยังอยู่รอด — ซึ่งคือประเด็นของการแยกทั้งสองออกจากกัน
ชาติทะเลทรายที่เพื่อนบ้านไม่เคยใช้ชื่อจริงของมัน
Khait ที่ทางเหนือเรียกว่า Sarrow
ชื่อเรียกตัวเองและชื่อที่คนอื่นเรียกในบรรทัดเดียว สองชื่อไม่มีเสียงร่วมกันเลยเพราะถูกตั้งโดยผู้คนที่ไม่เคยคุยกัน และช่องว่างนั้นบอกผู้อ่านเกี่ยวกับพรมแดนได้มากกว่าประวัติศาสตร์หนึ่งย่อหน้า
หมู่เกาะที่ตั้งชื่อตามคนที่ทำแผนที่ โดยคนอื่น
The Aldene Reach
รูปแบบผู้ก่อตั้ง ถอยไปหนึ่งขั้น — นามสกุลบวกคำนามทางภูมิศาสตร์ แบบที่ช่องแคบแบริงหรือหมู่เกาะคุกแบกชื่อนักทำแผนที่แทนผู้อยู่อาศัย 'Reach' บอกคุณเงียบ ๆ ว่ามันเป็นน้ำก่อนและเป็นประเทศทีหลัง
สิ่งที่ควรทำและไม่ควรทำในการตั้งชื่อประเทศ
ข้อผิดพลาดด้านล่างคือสิ่งที่ทำให้แผนที่ที่คิดขึ้นอ่านเหมือนรายการชื่อแทนที่จะเป็นสถานที่
| ควรทำ | ไม่ควรทำ | |
|---|---|---|
| ระบบเสียง | ให้ชื่อในภูมิภาคเดียวอยู่ในชุดเสียงเดียว | ผสมรากเซลติก ญี่ปุ่น และสลาฟในพรมแดนเดียวเพื่อความหลากหลาย |
| อะพอสทรอฟี | ใช้เฉพาะตรงที่มันแสดงถึงสิ่งที่ภาษาของคุณทำจริง | โรยไว้เพื่อสื่อว่าเป็นแฟนตาซี — Ka'thar'ien ไม่บอกอะไรผู้อ่านเลย |
| ความยาว | สองหรือสามพยางค์ เพื่อให้ตัวละครพูดในบทสนทนาได้ | หกพยางค์ที่ทุกตัวละครย่ออยู่ดีนอกหน้ากระดาษ |
| ความหมาย | ให้รากศัพท์มีความหมายในโลกของเรื่อง: แม่น้ำ ชนเผ่า หรือผู้ก่อตั้ง | สร้างพยางค์ที่ฟังเพราะแต่ไม่มีประวัติเบื้องหลัง |
| การเมือง | แยกชื่อระบอบการปกครองออกจากชื่อดินแดนได้ | รวมทั้งสองเข้าด้วยกัน แล้วต้องหาชื่อประเทศใหม่หลังการปฏิวัติ |
| เพื่อนบ้าน | ให้อย่างน้อยหนึ่งประเทศมีชื่อที่สองซึ่งใช้กันอีกฟากของชายแดน | ให้ทุกวัฒนธรรมเห็นพ้องกันในทุกชื่อสถานที่ ซึ่งไม่เคยมีแผนที่ใดทำได้ |