Gerador de nomes de mundos de fantasia

Nomes para um mundo, plano ou continente inteiro: o mapa onde sua história, campanha ou jogo acontece.

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90 ideias de nomes de mundos de fantasia

  • Aldaris
  • Veloria
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Nomes para um mundo inteiro

O nome de um mundo pesa mais que o de uma cidade. Os leitores o leem em toda página, os jogadores o ouvem em toda sessão, e ele precisa soar bem numa profecia e numa taverna. Os mundos que a gente lembra são curtos e fáceis de falar: Arda, Eberron, Faerûn, Krynn, Roshar. A maioria tem duas ou três sílabas e soa como uma palavra real de uma língua que não dá para identificar.

Descreva seu mundo, o clima, a idade e o clima emocional, para receber 20 nomes que combinam. Ou veja as ideias abaixo por clima.

5 dicas para nomear um mundo de fantasia

  1. Nomeie na língua dele

    Tolkien chamou seu mundo de Arda, no élfico que inventou. Um nome tirado de uma língua do mundo soa mais antigo que um composto como Terra Sombria.

  2. Fique em três sílabas

    Eberron, Faerûn e Roshar têm duas ou três. Um nome mais longo os jogadores vão encurtar de qualquer jeito.

  3. Combine o som com o clima

    Sons duros como k, g e r parecem ásperos e frios. Sons suaves como l, m e s parecem calmos e antigos. Valdrak e Elyssa são dois mundos bem diferentes.

  4. Nomeie o mundo e o mapa à parte

    Muitos cenários nomeiam o planeta, o continente e o plano separadamente. Faerûn é um continente do mundo de Toril. Um nome só para tudo pode deixar um cenário grande pequeno.

  5. Pesquise antes de decidir

    Pesquise o nome antes de imprimir um mapa. Um nome que outro jogo ou livro já usa vai confundir seus leitores e as buscas deles.

Quer nomes feitos para a sua ideia? Descreva o que você quer nomear e Nomi encontra nomes que combinam.

Perguntas frequentes

Comece pelo clima do mundo e pela língua mais antiga dele. Escolha dois ou três sons que combinem, forme um nome de duas ou três sílabas e fale em voz alta numa frase. Depois pesquise para ter certeza de que nenhum livro ou jogo famoso já usa.

Arda (o mundo de Tolkien, que contém a Terra-média), Toril (Reinos Esquecidos), Krynn (Dragonlance), Eberron, Roshar (Os Relatos da Guerra das Tempestades), Nirn (The Elder Scrolls) e Azeroth (Warcraft). Use como inspiração, não como nome seu.

Quase sempre. Uma palavra é mais fácil de falar e lembrar. Nomes de duas palavras como O Céu Partido funcionam melhor para planos ou regiões do que para um planeta inteiro.

O mundo é o planeta inteiro. Um continente é uma massa de terra nele, como Faerûn em Toril. Um reino costuma ser um país ou um plano separado. Nomear cada um dá profundidade ao cenário.

Sim. Os nomes desta página são de uso livre. Pesquise o nome antes de publicar, porque alguns podem lembrar um mundo criado por outra pessoa.

Sim. Descreva, como um mundo de deserto governado por dragões ou um reino marinho afundado, para receber 20 nomes novos que combinam.

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